Pourquoi partager ses sauvegardes
Partager ses sauvegardes de jeux est accessible à tous le monde et permet de faire vivre encore plus la communauté rétro.
Cependant, partager vos sauvegardes avec les autres joueurs doit avoir but et un intérêt.
Par exemple, pour un jeu de plateforme, partager votre sauvegarde tous les 3 ou 4 niveaux terminés peut être intéressant.
Pour un jeu de baston ou de course, partager votre sauvegarde une fois tous les personnages débloqués ou une fois tous les circuits découverts permettra à un autre joueur de pouvoir découvrir le jeu dans son intégralité.
Pour un RPG, le plus intéressant est de partager votre sauvegarde à des moments clés du scénario, ou alors juste avant le boss final du jeu ou encore après le boss de fin pour que ceux qui récupèrent votre sauvegarde puisse assister à la cinématique de fin.
Choix du jeu
Pour réaliser vos sauvegardes, vous pouvez choisir n’importe quel jeu sur consoles rétro.
Cependant, nous vous conseillons fortement d’utiliser des roms non patchée, non hackée et non modifiée pour que les internautes qui souhaitent utiliser vos sauvegardes puisse le faire à partir de la même version que votre roms.
Où sont stockés les sauvegardes ?
La majorité des émulateurs enregistrent vos sauvegardes dans un dossier qui porte souvent le nom de "saves".
Les sauvegardes portent dans la majorité des cas le même nom que votre roms ou isos, suivi de chiffres correspondants au numéro de la sauvegarde.
Voici un petit récapitulatif des dossiers où sont stockés les sauvegardes pour chaque émulateurs :
1964 | save |
Projetc64 | Save |
Fusion | Au choix |
Nestopia | sstates |
Nestopia | save |
FCE Ultra | sav |
FCE Ultra | fcs |
Turbo Engine 16 | Saves |
Snex9x | Saves |
ePSXe | sstates |
VBA | Au choix |
Pcsx2 | sstates |
Les différents types de sauvegardes
De manière générale, la plupart des émulateurs peuvent vous proposer jusqu’à 3 types de sauvegardes :
– La sauvegarde de jeu, qui correspond à la sauvegarde faîte directement dans le jeu, comme sur la console d’origine. (Est surtout valable pour les jeux sur cartouche).
Pour charger cette sauvegarde, il faut mettre"continuer" ou "charger" en général à l’écran titre du jeu.
– La sauvegarde d’état, réalisé à travers le menu de l’émulateur. En général, vous pouvez en faire plusieurs, n’importe quand dans le jeu, et vous pouvez nommer votre sauvegarde comme bon vous semble.
Elle se charge à travers le menu de l’émulateur.
– La sauvegarde d’état rapide, réalisée à travers le menu de l’émulateur. En général, vous pouvez en stocker de 1 à 9 selon les émulateurs et elles prennent automatiquement le nom du jeu comme nom avec pour extension le numéro de la sauvegarde.
Elle se charge à travers le menu de l’émulateur.
Spécificités de chaque émulateurs
Super-Nintendo : Snes9x
Snes9x stocke deux types de sauvegardes :
Type | Menu |
---|---|
.00X | Fichier >> Sauvegarder la position du jeu —>Emplacement #X |
.srm | Dans le jeu |
A noter que quand vous sauvegardez sur l’emplacement 1, votre sauvegarde se nommera nom_devotrejeu.000, pour l’emplacement 2, elle se nommera nom_devotrejeu.001 et ainsi de suite.
Playstation : Avec ePSXe
ePSXe vous propose 2 types de sauvegardes :
Une sauvegarde d’état et la sauvegarde de jeu sur la memory card.
Dans epsxe, les isos que vous lancez sont identifiés selon le numéro de série du jeu, qui différe entre chaque jeu bien entendu, mais aussi qui diffère pour un même jeu en fonction de sa localisation (PAL, NTSC).
De ce fait, les sauvegardes que vous réalisez avec l’émulateur sont stockées dans le répertoire "sstates", avec pour nom le numéro de série du jeu.
Pour connaître ce numéro de série, il vous faut lire attentivement la fenêtre noire qui s’ouvre au lancement de l’émulateur et repérez cette ligne :

Dans cet exemple là, les sauvegardes s’enregistreront sous le nom : SLES_024.43
A noter que quand vous sauvegardez sur l’emplacement 1, votre sauvegarde se nommera numero_devotrejeu.000, pour l’emplacement 2, elle se nommera numero_devotrejeu.001 et ainsi de suite.
Type | Menu |
---|---|
.00X | Lancer >> Sauvegarde d’état —> Emplacement X |
Nintendo 64 : Avec 1964
1964 vous permet de réaliser 4 types de sauvegardes, dont un type permettant de générer des sauvegardes compatibles avec l’autre émulateur Project64.
Type | Menu |
---|---|
.sav | Fichier >> Sauvegarde d’état —> Vers fichier |
.savXX | Fichier >> Sauvegarde d’état —>Vers l’emplacement XX |
.PJ | Fichier >> Sauvegarde d’état —> Vers fichier Project64 |
.sra | Dans le jeu |
Nintendo 64 : Avec Project 64
Project 64 gère 2 types de sauvegardes : Les sauvegardes rapides (.pj) et les sauvegardes de jeu (.eep).
A noter que pour les sauvegardes rapides, il faut allez dans le menu systeme >> numero de la sauvegarde rapide
pour changer à chaque fois le numéro de sauvegarde car sinon l’émulateur enregistrera toujours sur le même fichier.
Type | Menu |
---|---|
.pjXX | Systeme >> Sauvegarde rapide |
.eep | Dans le jeu |
Megadrive : Avec Fusion
Fusion est un émulateur qui permet de jouer aux jeux Megadrive, Master System, GameGear, 32X et MegaCD !
A noter que pour les sauvegardes d’états, il faut allez dans le menu fichier >> changer l’emplacement d’état pour changer à chaque fois le numéro de sauvegarde car sinon l’émulateur enregistrera toujours sur le même fichier.
Megadrive/32X/Mega-Cd
Type | Menu |
---|---|
.gsXX | Fichier >> Sauvegarder un d’état |
.gsx | Fichier >> Sauvegarder un état sous |
Master System
Type | Menu |
---|---|
.ssXX | Fichier >> Sauvegarder un d’état |
.ssx | Fichier >> Sauvegarder un état sous |
Master System
Type | Menu |
---|---|
.sgXX | Fichier >> Sauvegarder un d’état |
.sgx | Fichier >> Sauvegarder un état sous |
Nintendo NES : Avec Nestopia
Nestopia vous propose 3 types de sauvegardes.
A noter qu’il stocke les sauvegardes d’état dans le dossier sstates et la sauvegarde de jeu dans le répertoire save.
Type | Menu |
---|---|
.nst | Fichier >> Sauvegarde d’état |
.nsXX | Fichier >> Sauvegarde d’état Rapide |
.sav | Dans le jeu |
Nintendo NES : Avec FCE Ultra
FCE Ultra vous propose 3 types de sauvegardes.
A noter qu’il stocke les sauvegardes d’état dans le dossier fcs et la sauvegarde de jeu dans le répertoire sav.
A noter également que pour les sauvegardes d’états, il faut allez dans le menu fichier >> Sauvegarde d'état --> Next save slot
pour changer à chaque fois le numéro de sauvegarde car sinon l’émulateur enregistrera toujours sur le même fichier.
Type | Menu |
---|---|
.fcs | Fichier >> Sauvegarde d’état —> Save State As |
.fcXX | Fichier >> Sauvegarde d’état —> Save State |
.sav | Dans le jeu |
PC ENGINE : Avec Turbo Engine 16
FCE Ultra vous propose 2 types de sauvegardes.
A noter également que pour les sauvegardes d’états, il faut allez dans le menu file >> Save slot
pour changer à chaque fois le numéro de sauvegarde car sinon l’émulateur enregistrera toujours sur le même fichier.
Type | Menu |
---|---|
.tsx | File >> Save state as —> Save State As |
.tsXX | File >> Quick save state |
PLAYSTATION 2 : Avec PCSX2
PSCX2 vous propose 3 types de sauvegardes :
Deux types de sauvegardes d’état et la sauvegarde de jeu sur la memory card.
A noter, que, à l’image de ePSXe, PCSX2 utilise le numéro de série du jeu pour nommer ses sauvegardes rapides.
Pour savoir quels est ce numéro, il faut lire attentivement la fenêtre noire qui s’ouvre au lancement de l’émulateur et de chercher cette ligne :

Vos sauvegardes seront enregistrées sous ce numéro.
Type | Menu |
---|---|
.EXE | Fichier >> Etat —> Sauvegarder —> Autres |
.00X | Fichier >> Etat —> Sauvegarder |
GAMEBOY ADVANCE : Avec Visual Boy Advance
Visual Boy Advance vous propose 2 types de sauvegardes.
Type | Menu |
---|---|
.sgm | Fichier >> Sauvegarder |
.sav | Dans le jeu |
Envoyer vos sauvegardes
Maintenant que vous savez comment réaliser vos propres sauvegardes, ils ne vous restent plus qu’à regrouper votre sauvegarde dans une archive au format zip ou rar et de nous la transmettre.