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Super Street Fighter IV : Le guide de tous les coups ! - Partie 1

Tous les coups : Partie 1

Publié le: mardi 4 mai 2010 - Dernière modification le: lundi 25 janvier 2016 - par

Le nouvel opus de la saga culte de Capcom est enfin disponible et voici pour nous l'occasion de vous proposer un guide complet des coups de tous les personnages.
Légende
Coup de poing Léger PGL
Coup de poing Moyen PGM
Coup de poing Puissant PGP
Coup de pied Léger PDL
Coup de pied Moyen PDM
Coup de pied Puissant PDP

RYU

Attaques Spéciales

 Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

 Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

 Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

Attaques Normales

 Overhead : Avant + PGM (2 hits)

 Solar Plexus : Avant + PGP (2 hits)

Super et Ultra Spécial

 Shinkuu Hadoken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

 I. Metsu Hadouken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 II. Metsu Shoryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

KEN

Attaques Spéciales

 Fireball : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

 Hurricane Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

 Shoryuken : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

Attaques Normales

 Forward Kick : Avant + PDM

 Overhead Kick : ARRIERE + PDM

 Thunder Kick / Overhead : Avant + PDP

Super et Ultra Special

 Shoryureppa : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

 I. Shinryuken : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 II. Guren Senpukyaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

E.HONDA

Attaques Spéciales

 Headbutt : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

 Hand Slaps : Presser bouton Poing rapidement

 Butt Slam : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

 Overhead Attack : BAS-AVANT + PDP

Super et Ultra Special

 Super Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix

 I. Ultimate Killer Head Ram : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

 II. Ultra Oicho Throw : 720° + Poing x3

JURI

Attaques Spéciales

 Counter : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

 Fireball Kick : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

 Pinwheel : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix

 Dive Kick : En l’air : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied x3

Attaques Normales

 Sekku : Avant + PDM

Super et Ultra Special

 Fuharenjin : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Pied

 I. Feng Shui Engine : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 II. Kaisen Dankairaku : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied x3

CHUN-LI

Attaques Spéciales

 Fireball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

 Lightning Kick : Presser PIED rapidement

 Flip Kick : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

 Spinning Bird Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

 Flip Cross Up Kick : BAS-AVANT + PDP

 Head Stomp : En l’air : BAS + PDM

 Rear Spin Kick : BAS-AVANT + PDL

 Hop Kick : Avant + PDM

 Air Throw : En l’air : PGL + PDL

 Wall Jump : En l’air et près d’un coin : Presser dans la direction opposée SAUT + PGM

Super et Ultra Special

 Hyper Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied au choix

 I. Ultra Lightning Legs : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Pied x3

 II. Kikosho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

DHALSIM

Attaques Spéciales

 Yoga Fire : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

 Yoga Flame : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

 Yoga Blast : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix

 Yoga Teleport : AVANT, BAS, BAS-AVANT ou ARRIERE, BAS, BAS-ARRIERE + Pied x3 ou Poing x3

 Foot Drill : En l’air : BAS + Pied au choix

 Head Drill : En l’air : BAS + Poing au choix

 Yoga Tower : BAS + Poing x3

Attaques Normales

 Chop : ARRIERE + PGL

 Slides : BAS-AVANT + Pied au choix

 Air Hook Punch : ARRIERE + PGM

 High Knee : ARRIERE + PDP

Super et Ultra Special

 Yoga Inferno : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

 I. Yoga Catastrophe : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

 II. Yoga Shangri-la : En l’air : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing x3

GUILE

Attaques Spéciales

 Sonic Boom : Charger ARRIERE pendant 1.5 secs, AVANT + Poing au choix

 Flash Kick : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

Attaques Normales

 Air Throw : En l’air : PGL + PDL

 Sunglasses : BAS + PGP + PDP

 High Kick : BAS-AVANT + PDP

 Knee Bazooka : ARRIERE ou Avant + PDL

 Rolling Sobat : ARRIERE ou Avant + PDM

 Reverse Spin Kick : ARRIERE ou Avant + PDP

 Straight Chop : Avant + PGM

 Spinning Back Fist : Avant + PGP

Super et Ultra Special

 Double Flash : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied au choix

 I. Flash Explosion : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Pied x3

 II. Sonic Hurricane : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

BLANKA

Attaques Spéciales

 Horizontal Ball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Poing au choix

 Vertical Ball : Charger BAS pendant 2 secs, HAUT + Pied au choix

 Backstep Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT + Pied au choix

 Electricity : Presser POING rapidement

 Hop : ARRIERE ou AVANT + Pied x3

Attaques Normales

 Beast Slide : BAS-AVANT + PGP

 Coward Crouch : BAS + Poing x3

 Rockcrusher : ARRIERE ou AVANT + PGM

Super et Ultra Special

 Grand Shave Roll : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing au choix

 I. Lightning Cannonball : Charger ARRIERE pendant 2 secs, AVANT, ARRIERE, AVANT + Poing x3

 II. Shout of Earth : Charger BAS-ARRIERE pendant 2 secs, BAS-AVANT, BAS-ARRIERE, Avant + Poing x3 ou Pied x3

ZANGIEF

Attaques Spéciales

 Spinning Piledriver : 360° + Poing au choix

 Lariat : BAS x3, Pied x3

 Banishing Flat : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

 Flying Powerbomb : 360° + Pied au choix

 Atomic Suplex : 60° + Pied au choix

Attaques Normales

 Body Splash : BAS + PGP en l’air

 Double Knee Drop : BAS + PDL en l’air

 Long Kick : BAS-AVANT + PDP

 Headbutt : Haut + PGM ou PGP en l’air

Super et Ultra Special

 Final Atomic Buster : 720° + Poing au choix

 I. Ultimate Atomic Buster : 720° + Poing x3

 II. Siberian Blizzard : En l’air, 720° + Pied x3

IBUKI

Attaques Spéciales

 Kunai : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

 Jump Flip : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Poing au choix

 Neck Breaker : ARRIERE, BAS-ARRIERE, BAS, BAS-AVANT, AVANT + Poing au choix

 Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Poing au choix

  Illusion Dash : BAS, BAS-AVANT, AVANT + Pied au choix

 Dragon Kick : AVANT, BAS, BAS-AVANT + Pied au choix

 Spin Kicks : BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE + Pied au choix, BAS + Pied au choix

 Jumping Double Kick : ARRIERE, BAS, DARRIERE + Pied au choix

 Super Jump : BAS, HAUT

Attaques Normales

 Air Throw : PGL + PDL ,en l’air

 Hammer Kick : Avant + PDM

 Rising Palm : ARRIERE + PGM

 Backhand Punch : PGP, PGP

 Spin Kick : Avant + PDL

 Reverse Spin Kick : ARRIERE + PDM

 Slide : BAS-AVANT + PDM

 Jumping Split Kick : Avant + PDP

Super et Ultra Special

 Hyper Dagger Toss : En l’air, BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Poing au choix

 I. Super Energy Grab : AVANT, BAS-AVANT, BAS, BAS-ARRIERE, ARRIERE x 2 + Poing x3

 II. Hashinsho : BAS, BAS-AVANT, AVANT x 2 + Pied au choix x3

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