DragonBall le secret du Dragon : La soluce complète
Soluce publiée par PerfectDams, webmaster du site Mario Museum
Dans cette
soluce, j’ai sûrement oublié des tonnes de passages secrets.
Pour les trouver, il suffit en général de longer les murs. S’il
y en a un, vous entendrez un petit bruit et vous serez transporté dans
le passage.
Intro
|
Passage secret
en haut à gauche (4 capsules) et à droite sous la porte (1 capsule).
Pour ouvrir
la porte, tuez le gars à l’épée
.
Puis battez l’autre à l’intérieur
.
b)
|

Passage secret
en bas à droite de la porte dans un renfoncement du mur. Puis en haut
à droite du premier escalier. Puis à gauche du pont. Pour finir,
un dernier à droite sous le gros boss à l’épée.
Battez les boss à l’épée
,
passez la porte et battez le boss.
*Battez
|
![]() |
c)
Ici, battez
tous les mecs avec des lances
pour ouvrir les murs et avancez à la partie suivante. Dans la première
partie, vous devez rencontrer la tortue qui s’est perdue, en tapant sur le
caillou qui protège le mec.
Passage secret
en haut à droite, en bas à droite et dans les arbres (entrez
par le haut) de la première partie.
|
|
| |
Passage secret en haut
à gauche, en face (en bas à gauche) et tout en haut à
droite (au dessus de la sortie).
|
2)
Goret
|
Tuez les 2 bestioles et
entrez dans la maison.
|
|
| |
Dans ce niveau, il faut
visiter toutes les maisons pour trouver une clé. Dans chaque maison,
frappez les villageois avec une tête de point d’interrogation
.
La clé
se trouve sous goret
(je crois qu’il faut le frapper). Après avoir pris la clé, allez
à droite, entrez dans une des trois maisons par la gauche, ressortez
par en bas et allez à droite jusqu’à la maison. Tuez le méchant
au marteau
pour ouvrir la porte, puis entrez. Dans la maison, cassez tout pour tuer Goret.
|
|
| |
3)
Yamsha dans le désert
|
|
Passage secret dans les
4 arbres en haut au début (avant la première maison). Prenez
la 2ème porte (en bas) et cassez les potiches jusqu’à ce que
vous trouviez une balle.
Bulma :
Ca y est !
Traversez le désert
(si vous voulez tuer Yamsha
qui vole et vous tire dessus, mettez-vous sous lui et sautez) et entrez dans
la première porte.
Goret :
J’aperçois une clé.
Cassez les blocs de pierre
pour trouver la clé.
Goret :
On va pouvoir entrer.
Prenez
la porte de gauche en haut et tuez Yamsha
pour obtenir une 2ème balle. Pour prendre la porte de droite, tuez
le chat
.
Il y a un passage à gauche dans les 2 arbres. Traversez le désert
(à droite) jusqu’à la prochaine porte (tuez le chat pour entrer).
Détruisez les potiches pour obtenir une 3ème balle. Allez à
droite et entrez dans une des 2 portes en haut des escaliers.
Bulma :
Je l’ai ! Là, là ! Eh ! Dépêche-toi ! Tu dors ou
quoi ?
Descendez sans vous faire
toucher par les abeilles
,
prenez la 4ème balle, remontez, ressortez et passez la porte du milieu.
Pour ce dernier combat avec Yamsha, prenez le bâton magique en bas.
Tuez-le pour récupérer la dernière balle.
|
|
| |
4)
Roi boeuf
|
Passage secret en haut
après le premier pont. Il vous fait gagner quelques mètres (sautez
dans ce couloir car des flèches passent au niveau des trous). Entrez
dans toutes les grottes.
|
|
![]() |
Continuez
à avancer en entrant dans toutes les grottes (mais ressortez de celle
où il y a des flammes car il faut avoir pleins de rafales pour les
éteindre). Dans celle où il y a des monstres, tuez-les pour
ouvrir la porte. En ressortant, vous pourrez avoir une clé. Une fois
obtenue, vous pouvez aller au bout du niveau (je vous conseille de rentrer
dans les grottes pour voir s’il n’y a pas des capsules facile à prendre).
Passez la grosse porte et tuez le boss
(sautez
par dessus sa hache, tapez-le et ressautez par dessus sa hache dans l’autre
sens).
|
5) Gang lapins
|
![]() |
| |
|
| |
Visitez
toutes les maisons. S’il y a une carotte, prenez-la (ne tuez pas les méchants) !
S’il y a une capsule facile à prendre, prenez là ! Sinon, sortez.
Vous devriez arriver à la dernière porte en 2 mn avec pas mal
d’équipement et largement assez de points de vie pour battre le boss.
Yamsha
: Goku, bats-le avec
baton magique.
Le boss
ne
peut pas vous faire perdre de points de vies car s’il vous touche, vous vous
transformez en carotte et avez perdu. Tapez-le donc avec le bâton ou
envoyez lui des rafales (commencez par des rafales sans bouger car d’habitude,
il ne vient pas vous attaquer au point de départ). S’il n’est pas mort,
regardez son trajet, c’est souvent le même avec une pause en bas. Attendez
donc qu’il s’arrête, mettez-lui un coup et reculez. Répétez
jusqu’à ce qu’il meurt.
|
|
6) Mr Pilaf
Passage secret en bas à
droite sous le premier escalier. Un autre en haut à gauche de la première
rivière.
Après la rivière,
battez le monstre à 2 têtes
et passez la porte. Dans la petite scène de coté, il faut rejoindre
le petit bonhomme
.
Passage secret à
gauche en bas du 2ème escalier (sur le truc bleu). La porte mène
après 2 pièces et 1 couloir à 3 capsules (bof). Prenez
l’escalier et redélivrez le petit bonhomme.
Passage secret à
gauche entre les 2 premiers escaliers puis après le 3ème à
gauche du rectangle rouge. Ne tuez pas la femme dans le robot
et prenez un escalier.
Il y a 3 passages sur cet
écran. 2 au milieu en hauteur (un à gauche, un à droite)
et un contre le mur gauche en bas à droite.
|
Dans ce combat contre le
monstre vert à 2 têtes
,
il faut faire attention à ne pas toucher les blocs par le bas car ils
vous renvoient plus tôt dans le niveau. Tuez le. Ca y est, vous avez
les 7 boules de cristal.
|
![]() |
![]() |
Vous avez 4 choix (je pense
que le 3 est le mieux) :
1) Avancer dragon dans le titre : Apparement, ça ne fait rien.
|
2) Voir l’avenir
: Montre quelques images de la suite du jeu.3) Stimulant : Même
présentation qu’en (1) mais vous commencez avec 250 points de vie.4) Je veux le Sandwich
: Montre la cinématique de tortue géniale qui reçoit
des sandwichs.
Tortue géniale
: Sangoku est reparti
à la recherche des balles de son grand-père. Sangoku part dans
l’espace avec le radar de Bulma.
7) Gang
lapins 2
|
Cet objet louche
vous rapporte 5 points de vie.
Passage secret complètement
en bas à droite de la première partie et juste à côté
(en haut à gauche) de l’escalier (vous n’êtes pas forcé
de le grimper, vous pouvez le contourner par le haut).
|
Tuez le méchant
et continuez à droite. Suivez le chemin (sans tuer personne si vous
le voulez) jusqu’au tuyau rouge ou vous devez tuer un petit mec pour passer
le trou. Tuez encore 2 petits monstres pour ouvrir la porte (attention aux
raccourcis qui vous font reculer dans le coin).
|
Le boss est assez simple.
Prenez le bâton et attendez-le au centre. Essayez de calculer où
il va retomber et frappez-le. Ne vous mettez ni trop loin, ni trop près
pour qu’il vous saute par dessus et retapez...
|
8)
Les 7 îles
Sangoku
: D’après
le radar, la balle est par ici.
Montez
l’escalier puis descendez le long du quai blanc. Il y a un passage secret
(avec une capsule (rafale)) qui mène un peu plus loin. Montez le petit
escalier, suivez le chemin bleu, tournez à gauche (n’allez pas sur
la passerelle blanche qui mène à la porte) et montez en évitant
les monstres. Il y a un passage. Traversez ce passage sans vous faire toucher
par les monstres
(vous pouvez monter sur la tête du premier, casser le plafond et passer).
|
Attention, en traversant
un pont, vous pouvez être intercepté par un méchant. Tapez-le
pour le faire fuir et écartez-vous.
Passage
secret en haut à gauche, près d’un bosquet après avoir
traversé le premier pont. Ne tuez pas le truc vert sur le 2ème
pont. Passage secret en bas de la 3ème îles. Continuez à
droite en sautant par dessus les monstres. Passage secret complétement
en haut à droite (sous le buisson). Descendez le petit chemin, sautez
par dessus le monstre vert pour arriver sur la denrnière "île"
(presqu’île). Sur cette île, détruisez tous les cailloux
pour trouver une clé. Une fois que vous l’avez trouvé, allez
à la porte bleue. Traversez la pièce avec les monstres bleus
(le même que le rouge au dessus).
|
9)
La jungle
|
Traversez la forêt
jusqu’à l’eau. Inutile de tuez les 2 gars
,
vous pouvez montez.
Passage secret sous le
pont entre les 2 maisons. Montez et traversez ce pont. Descendez, cassez les
pierres et prenez la porte.
|
Trouvez la clé.
|
Traversez un des 2 ponts.
Il y a un passage secret à gauche du lac. Allez dans l’autre lac (celui
de droite). Vous êtes encore attaqué par 2 gars dans l’eau. Sortez
vite par en haut. Traversez le passage dans la forêt puis encore le
passage dans l’eau. Dirigez-vous vers la porte.
|
Tuez les monstres et passez
la porte. Tuez les 2 gars chauves et mettez un coup de poing dans la porte
du haut.
| Pour battre le boss, mettez-vous sur un bloc proche d’une corde et tapez-le quand il passe. Quand il est loin, envoyez-lui des rafales. Il prend toujours les cordes dans l’ordre. Evitez ses flèches. Il est assez dur. |
|
10) La haute tour
|
Tuez les 2 gars costauds
à l’entrée puis prenez la porte. Traversez la pièce et
battez Crilain
(désolé les puristes, je ne sais pas comment ça s’écrit).
Bulma :
Ca y est !
Traversez la pièce,
montez l’escalier. Prenez un bonus à droite puis sortez et allez à
gauche.
|
Traversez à droite,
à droite, à gauche, droite, gauche, gauche.
|
Prenez la porte de droite,
de gauche, de droite et tuez le méchant qu’il y avait chez roi boeuf
(collez-vous à lui et tapez, arrêtez de taper quand il lance
et reçoit sa hache).
|
Allez à gauche.
|
Tuez le général
et passez la porte du haut.
|
Tuez le boss au yoyo
en bourinant contre lui et en essayant de sauter avant qu’il tape pour qu’il
tape en l’air.
|
![]() |
![]() |
Vous avez 4 choix :
1) Avancer dragon
dans le titre : Apparement, ça ne fait rien.2) Poursuite jeu
: Vous recommencez.3) Je veux le sandwich
: Montre la cinématique de tortue géniale qui reçoit
des sandwichs.4) Bulma & Hermite
: Montre la cinématique où Bulma donne un sandwich à
Tortue géniale.
Si vous ne choisissez
pas (2).
Mr Pilaf
: Bravo tu es le
champion cette fois. Mais c’est Mr Pilaf qui deviendra le roi. A bientôt
pour une nouvelle aventure de Bandaï.









