Jump Super Stars (DS) : La solution complète

La solution des missions de Jump Super Stars sur DS n'attend plus que vous pour finir ce jeu à 100% !!!

MONDE 1 : PLAINE

MISSION 1-1

Entraînement saut et attaques (B, Y et X)

MISSION 1-2

Détruire 10 barils avant la fin du temps

MISSION 1-3

Entraînement battre la case rouge avec des attaques B ou Y, puis avec des attaques X
(Débloque Bo-bobo 3 blocs)

MISSION 1-4

- Protection (Bas, L ou R)
- Attaques de protections (Bas + B ou Y)
- Défense repoussante (Bas + X)
- Changer de personnage
- Utiliser soutien (Sena)
- Utiliser aide (???)
(Débloque Luffy 4 blocs)

COMBAT 1-5

- Gagner le combat (Débloque Zorro)
- Mettre KO son adversaire 3 fois (Débloque Zoro 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Nami)
- Donner 5 coups avec un soutien (Débloque Nami 2 blocs)

MISSION 1-6

- Attaquer l’adversaire
- Faire un DREAM Combo (toucher les personnages comme montré sur la vidéo)

MISSION 1-7

- Casser tous les murs avant la fin du temps (Débloque Sanji)
- Ne pas utiliser le bouton B (Débloque Tokoro)
- Ne pas utiliser le bouton X (Débloque Zoro 3 blocs)
- Ne pas utiliser le bouton Y (Débloquer Zoro 4 blocs)

BATTLE 1-8

- Gagner le combat (Débloque Don Patchi)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Dengaku Man)
- Faire sortir l’ennemi hors du terrain 1 fois (Débloque Tokoro 2 blocs)
- Faire sortir l’ennemi hors du terrain 2 fois (Débloque Bo-bobo 4 blocs)
- Faire sortir l’ennemi hors du terrain 3 fois (Débloque Bo-bobo 5 blocs)

MISSION 1-9

- Utiliser Bas + B / Y sur un coffre 20 fois (Débloque Sanji 2 blocs)
- Réussir en ayant plus de 30 sec. au chrono (Débloque Heppokomaru)
- Réussir en ayant plus de 40 sec. Au chrono (Débloque Heppokomaru 2 blocs)
- Ne pas utiliser le bouton B (Débloque Tokoro 3 blocs)

COMBAT 1-10

- Gagner le combat (Débloque Amitié)
- Mettre KO son adversaire 3 fois (Débloque Yoh)
- Faire un KO de plus que le premier combat (Débloque Amidamaru)
- Mettre 20 coups avec un personnage de type différent (Yoh est du type intelligent, il faut un personnage du type force) (Débloque Yoh 4 blocs)

MISSION 1-11

- Gagner le combat (Débloque Hao)
- Avoir exactement 12 cartes dans son Deck (Débloque Chopper)
- Avoir exactement 10 cartes d’aide dans son Deck (Débloque Usopp)
- Avoir exactement 5 cartes de soutien dans son Deck (Débloque Tao Ren)
- Donner 20 coups avec la touche Y (Débloque Horo Horo)

MISSION 2-1

Passer le texte

MISSION 2-2

Frapper le coffre avec Bas + B / Y
Battre son adversaire (pour ma part, je l’ai fini avec une attaque avec Y et j’ai fait un Dream Combo pendant le combat)

Le passage pour aller aux missions suivantes se trouve dans la dernière île.

MISSION 3-1

- Faire le premier KO (Débloque Shinpachi)
- Finir le combat avec la barre de vie à fond (Débloque Kagura)
- Tous les perso doivent avoir leur vie au max (Débloque Shinpachi 2 blocs)

COMBAT 3-2

- Gagner le combat (Débloque Gintoki)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Gintoki 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Shinpachi 3 blocs)
- Utiliser uniquement le bouton X et les attaques de soutien (Déblqoue Gintoki 3 blocs)
- Battre l’ennemi avec uniquement des Ring Out (Débloque Gintoki 4 blocs)

MISSION 3-3

- Survivre sans se prendre de coup (Débloque Otose)
- Utiliser 3 fois le bouton X (Débloque Otae)
- Donner 30 coups avec le bouton X (Débloque Hasegawa)
- Ne pas utiliser de double saut (Débloque Gintoki 5 blocs)

Pour faire les missions suivantes, il faut avoir 290 cartes et refaire le niveau 3-3.

COMBAT 3-4

- Gagner le combat (Débloque Kenshin)
- Mettre KO son adversaire 3 fois (Débloque Sanosuke)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Sanosuke 2 blocs)
- Ne pas changer de personnage plus de 5 fois (Débloque Kenshin 3 blocs)
- Utiliser un personnage de type force ou humour (Débloque Kenshin 4 blocs)
Débloque le Deck "Kenshin Deck"

MISSION 3-5

- Détruire 15 Barils de plus que votre adversaire (Débloque Saito)
- Réussir en ayant plus de 30 sec. au chrono (Débloque Saito 2 blocs)
- Ne pas se faire taper (Débloque Saito 3 blocs)

COMBAT 3-6

- Gagner le combat (Débloque Kaoru)
- Utiliser un personnage de type force ou humour et donner 20 coups (Débloque Kenshin 2 blocs)
- Sortir du ring tous les adversaires (Débloque Sanosuke 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Kenshin 5 blocs)

Pour les missions suivantes, il faut finir le jeu et prendre le téléporteur dans la dernière île.

COMBAT 4-1

- Gagner le combat (Débloque Luffy 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Luffy 3 blocs)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Nico Robin 4 blocs)
- Donner 20 coups en attaque d’équipe (Luffy et Jotaro pour plus de facilité) (Débloque Nico Robin 5 blocs)
- Donner 20 coups avec un personnage de nature différente (Débloque Goku 5 blocs)

COMBAT 4-2

- Gagner le combat (Débloque Ko Patchi)
- Donner 20 coups avec le bouton B (Débloque Bo-bobo 2 blocs)
- Donner 20 coups avec le bouton Y (Débloque Don Patchi 2 blocs)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Don Patchi 3 blocs)

COMBAT 4-3

- Gagner le combat (Débloque Anna)
- Faire sortir l’adversaire du ring 2 fois (Débloque Anna 2 blocs)
- Faire sortir l’adversaire du ring 3 fois (Débloque Anna 3 blocs)
- Avoir exactement 5 personnages de soutien dans son Deck (Débloque Anna 4 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Anna 5 blocs)
Débloque le Deck "Battle Koma Deck"

Le téléporteur pour la mission 4-4 se trouve dans le monde de la ville (2-8).

COMBAT 4-4

- Gagner le combat (Débloque Katsura)
- Faire sortir l’adversaire du ring 2 fois (Débloque Isao)
- Faire sortir l’adversaire du ring 3 fois (Débloque Kagura 2 blocs)
- Ne pas se faire sortir du ring (Débloque Kagura 3 blocs)
- Ne pas se faire mettre KO (Débloque Kenshin 6 blocs)

Pour les missions suivantes, il faut avoir au moins 420 cartes, Kurosaki Ichigo de débloqué, puis refaire le niveau 1-9.

MISSION 5-1

- Prendre plus de fruits que l’adversaire (Débloque Hitsugaya)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Yoruichi)
- Réussir en ayant au moins 40 sec. au chrono (Débloque Ichigo 2 blocs)

COMBAT 5-2

- Gagner le combat (Débloque Zangetsu)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Ichigo 4 blocs)
- Finir le combat avec au moins 50% de vie (Débloque Ichigo 5 blocs)

MISSION 5-3

- Détruire 15 barils (Débloque Rukia)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono ( Débloque Renji)
- Ne pas se faire toucher (Débloque Ichigo 3 blocs)

COMBAT 5-4

- Gagner le combat (Débloque Rukia 2 blocs)
- Finir le combat avec au moins 50% de vie (Débloque Rukia 3 blocs)
- Faire sortir du ring tous les adversaires au moins 1 fois (Débloque Ichigo 6 blocs)

MONDE 2 : DESERT

MISSION 1-1

- Avoir plus de pièces que l’adversaire (Débloque Hao 2 blocs)
- Ne pas utiliser le bouton Y (Débloque Tony Tony Chopper 2 blocs)
- Ne pas utiliser le bouton B (Débloque Nami 3 blocs)
- Battre son adversaire avec 8 pts de plus que lui (Débloque Sanji 4 blocs)

COMBAT 1-2

- Gagner le combat (Débloque Gyro)
- Finir le combat avec au moins 50% de vie (Débloque Gyro 2 blocs)
- Finir le combat avec la barre de vie à fond (Débloque Sanji 3 blocs)
- Donner 20 coups avec le bouton B (Débloque Nami 4 blocs)

MISSION 1-3

- Battre le COM2 (Débloque Black Magician)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Nico Robin)
- Réussir en ayant au moins 40 sec. au chrono (Débloque Nico Robin 2 blocs)
- Donner 30 coups avec le bouton X (Débloque Nico Robin 3 blocs)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Zoro 5 blocs)

COMBAT 1-4

- Gagner le combat (Débloque Yugi)
- Donner 20 coups avec le bouton B (Débloque Exodia)
- Donner 20 coups avec le bouton Y (Débloque Ra)
- Faire sortir tous les adversaires du ring (Débloque Yugi 4 blocs)
- Faire sortir tous les adversaires du ring 3 fois chacun (Débloque Yugi 5 blocs)

MISSION 1-5

- Battre tous les adversaires avant la fin du temps (Débloque Sven)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque (Sven 2 blocs)
- Réussir en ayant au moins 40 sec. au chrono (Débloque Usopp 2 blocs)
- Donner 5 coups avec un Dream Combo (Débloque Usopp 3 blocs)
- Donner 5 coups avec des attaques de soutien (Débloque Nami 5 blocs)

COMBAT 1-6

- Gagner le combat (Débloquer Train)
- Donner 10 coup avec des attaques de soutien (Débloque Train 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Hao 3 blocs)
- Donner 30 coups avec le bouton X (Débloque Heppokomaru 3 blocs)
- Sortir du ring tous les ennemis (Débloque Train 3 blocs)

MISSION 1-7

- Casser plus de barils que l’adversaire (Débloque Sakura)
- Ne pas se faire toucher (Débloque Sakura 3 blocs)
- Finir avec plus de 10 points (Débloque Tony Tony Chopper 3 blocs)
- Ne pas laisser l’adversaire avoir plus de 5 pts (Débloque Sakura 2 blocs)

COMBAT 1-8

- Gagner le combat (Débloque Naruto 4 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Sasuke)
- Sortir tous les adversaires du ring (Débloque Sakura 4 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Luffy 5 blocs)

MISSION 1-9

- Gagner le combat (Débloque Ky ?bi)
- Ne pas avoir de personnages de 4 cases dans son Deck (Débloque Afro)
- Ne pas avoir de personnages de 5 cases dans son Deck (Débloque Manta)
- Avoir exactement 12 cartes d’aide (Débloque Softon)
- Avoir exactement 10 cartes d’aide (Débloque Service Man)

MISSION 1-10

- Survivre sans se faire toucher (Débloque Dio)
- Attaquer 3 fois avec le bouton X (Débloque Dio 2 blocs)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Sasuke 2 blocs)
- Donner 30 coups avec le bouton X (Débloque Dio 3 blocs)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Sasuke 4 blocs)

COMBAT 1-11

- Gagner le combat (Débloque Effort)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Jotaro)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Jotaro 2 blocs)
- Avoir exactement 10 cartes d’aide (Débloque Jotaro 4 blocs)
- Donner 20 coups avec un personnage de type intelligent (Débloque Jotaro 5 blocs)
Débloque le Deck "Hourou no Sabaku Dekki"

Pour les missions suivantes, il faut avoir au moins 200 cartes, puis refaire le niveau 1-3.

MISSION 2-1

- Battre uniquement le 2P (Débloque Piyo Hiko)
- Finir en ayant au moins 50% de vie (Débloque Hammer)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Hammer 2 blocs)
- Donner 30 coups avec le bouton X (Débloque Hame Jirou)
- Finir le combat avec sa barre de vie pleine (Débloque Piyo Hiko 2 blocs)

COMBAT 2-2

- Gagne le combat (Débloque Jaguar)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Takana)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Jaguar 3 blocs)
- Attaquer l’adversaire uniquement avec un personnage de type intelligent (Débloque Jaguar 2 blocs)
- Ne pas se prendre de coups avec un personnage de type force (Débloque Jaguar 4 blocs)

Pour les missions suivantes, il faut finir le jeu une fois.

COMBAT 3-1

- Gagner le combat (Débloque Johnny)
- Finir le combat avec au moins 50% de vie (Débloque Senzu Bean)
- Finir le combat avec la barre de vie pleine (Débloque Goku 2 blocs)
- Finir le combat avec la barre de spéciale pleine (Débloque Gyro 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Goku 3 blocs)

MISSION 3-2

- Gagner le combat (Débloque Yugi 2 blocs)
- Mettre hors ring l’adversaire au moins 2 fois (Débloque Yugi 3 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Osiris)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Obelisk)
- Tous les adversaires doivent être mis hors ring au moins 3 fois (Débloque Yugi 6 blocs)

COMBAT 3-3

- Gagner le combat (Débloque Saya)
- Ne pas avoir de personnages de 6 cases dans son Deck (Débloque Gohan)
- Mettre KO son adversaire 3 fois (Débloque Gohan 2 blocs)
- Mettre hors ring l’adversaire (Débloque Gohan 3 blocs)
- Avoir 6 points de plus que l’adversaire (Débloque Sven 3 blocs)

COMBAT 3-4

- Gagner le combat (Débloque Naruto 2 blocs)
- Utiliser la touche X 3 fois (Débloque Naruto 3 blocs)
- Faire 5 Dream Combo (Débloque Neji 3 blocs)
- Faire 5 attaques en équipe (Débloque Rock Lee 3 blocs)
- Donner 20 coups avec des attaques en équipe (Débloque Gohan 4 blocs)
Débloque le Deck "Warai zokusei Deck"

Pour la mission suivante, il faut avoir 510 cartes, Eve de Black Cat de débloquée, puis refaire la mission 1-5.

COMBAT 4-1

- Gagner le combat (Débloque Eve 2 blocs)
- Donner 20 coups avec un perso de type force (Débloque Eve 3 blocs)
- Ne pas se prendre de coups avec un perso de type humour (Débloque Eve 4 blocs)
- Donner uniquement des coups avec un perso de type force (Débloque Eve 5 blocs)

Pour la mission suivante, il faut avoir 360 cartes et Kakashi de Naruto de débloqué. Refaire la mission 1-10.

COMBAT 5-1

- Gagner le combat (Débloque Kakashi 2 blocs)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Kakashi 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Kakashi 4 blocs)
- Sortir du ring tout les adversaires 1 fois (Débloque Kakashi 5 blocs)

MONDE 3 : VILLE

MISSION 1-1

- Gagner le combat avant la fin du temps (Débloque Kurita)
- Finir en ayant plus de 30 sec. Au chrono (Débloque Mamori)
- Finir en ayant plus de 40 sec. Au chrono (Débloque Naruto 5 blocs)

COMBAT 1-2

- Gagner le combat (Débloque Sena 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Kurita 2 blocs)
- Avoir 6 pts de plus que l’adversaire (Débloque Sasuke 3 blocs)
- Avoir 8 pts de plus que l’adversaire (Débloque Sena 3 blocs)

MISSION 1-3

- Utiliser l’attaque Bas+B / Y, 5 fois sur un coffre (Débloque Kaidoh)
- Ne pas utiliser la touche Y (Débloque Momoshiro)
- Finir en ayant plus de 30 sec. Au chrono (Débloque Kaidoh 2 blocs)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Kaidoh 3 blocs)

COMBAT 1-4

- Gagner le combat (Débloque Ryoma)
- Sortir du ring l’adversaire (Débloque Momoshiro 2 blocs)
- Sortir du ring l’adversaire 2 fois (Débloque Fuji)
- Sortir du rning l’adversaire 3 fois (Débloque Ryoma 3 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Yoh 5 blocs)

MISSION 1-5

- Attraper 16 fruits (utiliser Hao 2 blocs) (Débloque Don Patchi 4 blocs)
- Finir en ayant plus de 30 sec. Au chrono (Débloque Oishi)
- Finir en ayant plus de 40 sec. Au chrono (Débloque Eiji)
- Finir en ayant sa barre de vie à fond (Débloque Fuji 2 blocs)

COMBAT 1-6

- Gagner le combat (Débloque Saruno)
- Finir le combat avec 50% de sa vie (Débloque Uishio)
- Finir en ayant toute sa vie (Débloque Saruno 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Sakura 5 blocs)

MISSION 1-7

- Ne pas se faire toucher (Débloque Takashi)
- Utiliser la toucher X 3 fois (Débloque Ryoma 2 blocs)
- Donner 10 coups avec un personnage de soutien (Débloque Momoshiro 3 blocs)
- Donner 30 coups avec la touche X (Débloque Fuji 3 blocs)

COMBAT 1-8

- Gagner le combat (Débloque Ryotsu)
- Finir en ayant au moins 50% de sa vie (Débloque Nakagawa)
- Finir en ayant toute sa vie (Débloque Reiko)
- Donner 20 coups avec un personnage de type intelligent (Débloque Ryotsu 4 blocs)
- Jouer avec un personnage de type humour (Débloque Ryotsu 5 blocs)

MISSION 1-9

- Casser plus de barils que l’adversaire (Débloque Ohara)
- Avoir au moins 10 pts (Débloque Hinata)
- Ne pas laisser l’adversaire avoir plus de 5 pts (Débloque Nakagawa 2 blocs)
- Ne pas se faire toucher (Débloque Reiko 2 blocs)

COMBAT 1-10

- Gagner le combat (Débloque Victoire)
- Ne pas sortir du ring ( Débloque Light / Ryuuk)
- Sortir au moins 1 adversaire du ring (Débloque L)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Light / Ryuuk 2 blocs)
- Sortir tout les adversaires du ring (Débloque Light / Ryuuk 3 blocs)
Débloque le Deck "Gekitou no Machi Deck"

MISSION 1-11

- Gagner le combat (Débloque Satsuki)
- Mettre uniquement des perso de type humour dans son Deck (Débloque Hiroshi)
- Mettre uniquement des perso de type intelligent dans son Deck (Débloque Yui)
- Mettre uniquement des perso de type force dans son Deck (Débloque Tsukasa)
- Donner 20 coups avec une attaque en équipe (Débloque Satsuki 2 blocs)

COMBAT 1-12

- Gagner le combat (Débloque Junpei)
- Ne pas utiliser le bouton B (Débloque Aya 2 blocs)
- Sortir tout les ennemis du ring (Débloque Yui 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Aya 3 blocs)

MISSION 1-13

- Avoir 20 pts (Débloque The Golden Pair 3 blocs)
- Donner 20 coups avec la touche Y (Débloque Raimon)
- Donner 10 coups avec un soutien (Débloque Inui)
- Donner 30 coups avec la touche X (Débloque Cerberos)
- Faire 5 Dream Combo (Débloque Matoi)

Les missions suivantes sont disponibles après avoir fini le jeu une fois.

COMBAT 2-1

- Gagner le combat (Débloque Jotaro 3 blocs)
- Faire 5 attaques en équipe (Débloque Hiruma)
- Donner 20 coups avec des attaques d’équipe (Débloque Dio 4 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Dio 5 blocs)

COMBAT 2-2

- Gagner le combat (Débloque Suzuna)
- Gagner avec 4 pts de plus que l’adversaire (Débloque Hiruma 2 blocs)
- Gagner avec 6 pts de plus que l’adversaire (Débloque Hiruma 3 blocs)
- Ne pas utiliser le bouton X (Débloque Kurita 3 blocs)
- Faire sortir l’adversaire du ring 3 fois (Débloque Gohan 5 blocs)

COMBAT 2-3

- Gagner le combat (Débloque Keigo)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Tezuka)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Tezuka 2 blocs)
- Sortir tout les ennemis du ring (Débloque Tezuka 3 blocs)
- Sortir tout les ennemis du ring 3 fois (Débloque Sasuke 6 blocs)

COMBAT 2-4

- Gagner le combat (Débloque Inukai)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Nagi)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Saruno 3 blocs)
Débloque le Deck "Help Koma Deck"

Le passage pour aller aux missions suivantes se trouve dans la dernière île.

COMBAT 2-5

- Gagner le combat (Débloque Pogii)
- Avoir 10 cartes d’aides dans son Deck (Débloque Piyo Hiko 3 blocs)
- Avoir 5 cartes de soutien dans son Deck (Débloque Hammer 3 blocks)
- Gagner avec 4 point de plus que l’adversaire (Débloque Jaguar 5 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Jaguar 6 blocs)

COMBAT 2-6

- Gagner le combat (Débloque Ohara 2 blocs)
- Donner 30 coups avec la touche X (Débloque Nakagawa 3 blocs)
- Mettre l’adversaire KO 3 fois (Débloque Reiko 3 blocs)
- Finir avec sa vie à fond (Débloque Ohara 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Ryotsu 6 blocs)

COMBAT 2-7

- Gagner le combat (Débloque Lambo)
- Sortir l’adversaire du ring (Débloque Kamesenin)
- Sortir l’adversaire du ring 2 fois (Débloque Tsunade)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Lambo)
- Sortir tout les ennemis du ring (Lambo 3 blocs)

COMBAT 2-8

- Gagner le combat (Débloque Misuzu)
- Mettre KO l’adversaire au moins 3 fois (Débloque Tsukasa 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Satsuki 3 blocs)
- Donner 10 coups avec un soutien (Débloque Tsukasa 3 blocs)
Débloque le Deck "Chizokusei Deck"

Pour les missions suivantes, il faut avoir 230 cartes, puis refaire le niveau 1-3.

MISSION 3-1

- Gagner le combat (Débloque Kyoko)
- Utiliser la touche X 3 fois (Débloque Yamamoto)
- Avoir 5 cartes d’aide dans son Deck et s’en servir une fois (Débloque Beauty)
- Faire 5 Dream Combo (Débloque Maria)
- Finir le combat en ayant au moins 50% de sa vie (Débloque Jiraiya)

COMBAT 3-2

- Gagner le combat (Débloque Tsuna et Reborn)
- Sortir du ring l’adversaire (Débloque Tsuna et Reborn 2 blocs)
- Sortir du ring l’adversaire 2 fois (Débloque Tsuna et Reborn 3 blocs)
- Sortir du ring l’adversaire 3 fois (Débloque Tsuna et Reborn 4 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Tsuna et Reborn 5 blocs)

Pour les missions suivantes, il faut avoir 450 cartes et Hanamichi Sakuragi de Slam Dunk, puis refaire la mission 1-5.

MISSION 4-1

- Avoir plus de points que l’adversaire (Débloque Akagi)
- Ne pas utiliser le bouton B (Débloque Haruko)
- Donner 20 coups avec le bouton Y (Débloque Rukawa)

COMBAT 4-2

- Gagner le combat (Débloque Hanamichi 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Rukawa 2 blocs)
- Finir en ayant sa barre de vie pleine (Débloque Hanamichi 3 blocs)
- Finir en ayant la barre de spéciale pleine (Débloque Rukawa 3 blocs)

MONDE 4 : DERNIERE ILE

MISSION 1-1

- Utiliser la technique Bas + B / Y 8 fois sur un coffre (Débloque Kurapica)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Leorio)
- Ne pas utiliser la touche Y (Débloque Neji)
- Ne pas utiliser la touche B (Débloque Hinata 2 blocs)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Neji 2 blocs)

COMBAT 1-2

- Gagner le combat (Débloque Gon)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Kirua)
- Finir le combat avec sa barre de spéciale pleine (Débloque Kirua 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Kirua 3 blocs)
- Sortir l’adversaire du ring 3 fois (Débloque Gon 4 blocs)

MISSION 1-3

- Gagner le combat (Débloque Rock Lee)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Shikamaru)
- Réussir en ayant au moins 40 sec. au chrono (Débloque Rock Lee 2 blocs)
- Ne pas utiliser la touche X (Débloque Shikamaru 2 blocs)
- Ne pas utiliser la touche Y (Débloque Sasuke 5 blocs)
Débloque le Deck "Super-Tag Deck !"

COMBAT 1-4

- Gagner le combat (Débloque Kazuki)
- Utiliser 5 attaques d’équipe (Débloque Captain Bravo)
- L’adversaire doit avoir au moins -5pts (Débloque Kazuki 2 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Kazuki 4 blocs)
- Attaquer uniquement avec un perso de type humour (Débloque Kazuki 5 blocs)

MISSION 1-5

- Casser tout les murs (Débloque Higure)
- Ne pas utiliser la touche X (Débloque Ryotsu 2 blocs)
- Finir en ayant sa barre de vie pleine (Débloque Hinata 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Shikamaru 3 blocs)
- Finir en ayant sa barre de vie pleine sur tous ses perso (Débloque Sanji 5 blocs)

COMBAT 1-6

- Gagner le combat (Débloque Allen)
- Mettre KO tous les ennemis 3 fois (Débloque River)
- Finir en ayant au moins 50% de vie (Débloque Rabi)
- Avoir 5 cartes de soutien (Débloque Allen 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Allen 4 blocs)
Débloque le Deck "Kessen no Daichi Deck"

MISSION 1-7

- Mettre KO le P2, uniquement celui-ci (Débloque Vegeta)
- N’avoir que des personnages de type force dans son Deck (Débloque Kulilin)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Kulilin 2 blocs)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Vegeta 4 blocs)
- Réussir en ayant au moins 40 sec. au chrono (Débloque Don Patchi 5 blocs)

COMBAT 1-8

- Gagner le combat (Débloque Goku)
- Donner 30 coups avec la touche X (Débloque Goku 4 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Luffy 6 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Naruto 6 blocs)
- Sortir tous les ennemis du ring (Débloque Bo Bobo 6 blocs)
Débloque le Deck "Dragon Ball Deck"

Pour les missions suivantes, il faut avoir au moins 320 cartes et refaire le niveau 1-7 du monde 2.

MISSION 2-1

- Gagner le combat (Débloque Juuin)
- Sortir l’adversaire du ring une fois (Débloque Gon 2 blocs)
- Donner 20 coups avec des attaques d’équipe (Débloque Gon 3 blocs)
- Utiliser uniquement des attaques avec le bouton X d’un personnage du type Intelligent (Ryotsu 3 blocs)
- Réussir en ayant au moins 30 sec. au chrono (Débloque Yui 3 blocs)

COMBAT 2-2

- Gagner le combat (Débloque Hikaru)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Hikaru 2 blocs)
- Finir en ayant sa barre de spéciale pleine (Débloque Yoh 2 blocs)
- Finir en ayant sa barre de vie pleine (Débloque Yoh 3 blocs)

COMBAT 3-1

- Gagner le combat (Débloque Misa)
- Mettre hors ring l’adversaire 1 fois (Débloque L 2 blocs)
- Mettre hors ring l’adversaire 2 fois (Débloque Vegeta 2 blocs)
- Mettre hors ring l’adversaire 3 fois (Débloque L 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Vegeta 3 blocs)

COMBAT 3-2

- Gagner le combat (Débloque Hisoka)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Biscuit)
- Sortir l’adversaire du ring 1 fois (Débloque Kurapica 2 blocs)
- Sortir l’adversaire du ring 2 fois (Débloque Kurapica 3 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Gon 5 blocs)

COMBAT 3-3

- Gagner le combat (Débloque Papillon)
- Faire 5 Dream Combo (Débloque Gyorai Girl)
- Ne pas avoir de personnages de 5 cases dans son Deck (Débloque Hatenkou)
- Avoir 5 soutiens dans son Deck (Débloque Kazuki 3 blocs)
- Avoir 10 aides dans son Deck (Débloque Kazuki 6 blocs)

COMBAT 3-4

- Gagner le combat (Débloque Dende)
- Finir premier et avoir 2pts de plus que le second (Débloque Bulma)
- Finir premier et avoir 4pts de plus que le second (Débloque Allen 2 blocs)
- Finir premier et avoir 6pts de plus que le second (Débloque Allen 5 blocs)
- Finir premier et avoir 8pts de plus que le second (Débloque Vegeta 5 blocs)
Débloque le Deck "Support Koma Deck"

COMBAT 3-5

- Gagner le combat (Débloque Patora Earrings)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Hikaru 3 blocs)
- Sortir les adversaires du ring 2 fois (Débloque Kulilin 3 blocs)
- Sortir les adversaires du ring 1 fois (Débloque Don Patchi 6 blocs)
Débloque le Deck "Chikara Zokusei Deck"

COMBAT 3-6

- Gagner le combat (Débloque Piccolo)
- Donner 10 coups avec des attaques de soutien (Débloque Kamisama)
- Avoir 5 cartes de soutiens (Débloque Nail)
- Donner 20 coups avec un personnage de type différent sur les ennemis, il faut un perso de type force et un humour (Débloque Piccolo 4 blocs)
- Sortir les ennemis du ring 2 fois (Débloque Piccolo 5 blocs)

COMBAT 3-7

- Gagner le combat (Débloque Dr. Mashirito)
- Avoir 10 cartes d’aides (Débloque Dio 6 blocs)
- Ne pas avoir de personnages de 4 cases dans son Deck (Débloque Jotaro 6 blocs)
- Ne pas avoir de personnages de 5 cases dans son Deck (Débloque Yoh 6 blocs)
- Ne pas avoir de personnages de 6 cases dans son Deck (Débloque Goku 6 blocs)
Débloque le Deck "Dr Slump Deck"

COMBAT 3-8

- Gagner le combat (Débloque Arale)
- Mettre KO l’adversaire 3 fois (Débloque Arale 2 blocs)
- Ne pas se prendre KO (Débloque Arale 3 blocs)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Arale 4 blocs)
- Finir en ayant sa barre de vie pleine (Débloque Arale 5 blocs)

MISSION 3-9

- Gagner le combat (Débloque Senbei)
- Ne pas changer de personnage plus de 5 fois (Débloque Dr. Mashirito 4 blocs)
- Donner 20 coups avec des attaques d’équipe (Débloque Dr. Mashirito 5 blocs)
- Avoir 5 cartes de soutien (Débloque Arale 6 blocs)
- Avoir 10 cartes d’aides (Débloque Dr. Mashirito 6 blocs)

Pour les missions suivantes, il faut avoir au moins 260 cartes et refaire la mission 1-1.

MISSION 4-1

- Ne pas se prendre de coup (Débloque Kurama)
- Donner 5 coups avec des attaques de soutien (Débloque Kurama 2 blocs)
- Ne pas utiliser le double saut (Débloque Kurama 3 blocs)

COMBAT 4-2

- Gagner le combat (Débloque Yusuke)
- Avoir uniquement des personnages de type intelligent (Débloque Yusuke 4 blocs)
- Ne pas se prendre de KO (Débloque Yusuke 5 blocs)

MISSION 4-3

- Mettre KO tous les adversaires (Débloque Kuwabara)
- Avoir 5 cartes de soutien (Débloque Yusuke 2 blocs)
- Avoir 10 cartes d’aides (Débloque Yusuke 3 blocs)

COMBAT 4-4

- Gagner le combat (Débloque Hiei)
- Avoir 8 pts de plus que l’adversaire (Débloque Hiei 2 blocs)
- Sortir les ennemis du ring (Débloque Hiei 3 blocs)
- Sortir le P3 du ring 3 fois (Débloque Yusuke 6 blocs)

Pour la mission suivante, il faut avoir combattu plus de 200 fois, avoir la carte Goten et refaire la mission 1-7.

COMBAT 5-1

- Gagner le combat (Débloque Trunks)
- Sortir l’adversaire du ring (Débloque Gotenks 3 blocs)
- Sortir l’adversaire du ring 2 fois (Débloque Gotenks 4 blocs)
- Ne pas sortir du ring (Débloque Gotenks 5 blocs)

Les cartes à débloquer

Les cartes à débloquer hors missions

Goten : Faire 200 combats
Luffy : Faire 300 combats (7 blocs)
Bobobo : Faire 350 combats (7 blocs)
Naruto Kyuubi : Faire 400 combats (7 blocs)
Don patchi : Faire 450 combats (7 blocs)
Sasuke Seal : Faire 500 combats (7 blocs)
Hatake Kakashi : Avoir 360 cartes (1 bloc)
Kurosagi Ichigo Bankai : Avoir 420 cartes (1 bloc)
Sakuragi Hanamichi : Avoir 450 cartes (1 bloc)
EVE : Avoir 510 cartes (1 bloc)
Kurosagi Ichigo Bankai : Avoir 540 cartes (7 blocs)
Vegeto : Avoir 655 cartes (7 blocs)

Avec tout ça, normalement, vous devez avoir toutes les cartes !

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Commentaires (2)

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Message de anonyme
anonyme
#1

Les missions de vie et barre de spécial dans Désert 3-1 sont fausses. J’ai tout essayé ça doit être ne pas se faire toucher mais c’est quasiment impossible. Donc remet à jour toutes les missions parce que t’as clairement fait de la merde avec pleins de missions pauvre con.

#2

génial, merci !

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