Avant propos
Tous les plans et cartes de cette soluce ont été réalisés par nos soins.
Les pièces de chaque plan sont numérotés afin de vous permettre de participer à cette soluce en indiquant si vous avez trouvé d’autres objets (munitions, herbes...) que nous avons raté et qui ne sont pas précisés sur le plan.
Utilisez le bouton "modifier cet article" et servez-vous des plans et du numéro des pièces pour nous indiquer à quel endroit vous avez trouvé tel ou tel objet. Merci !
Légende :
– MP : Munition Pistolet
– MF : Munition Fusil
– MM : Munition Mitraillette
– MMa : Munition Magnum
– PP : Pièce Personnalisation
– LB : Leurre Biologique
– G : Grenades
– HV : Herbe verte
– MA : Munitions aléatoires
Prologue
Ce prologue n’a rien de bien compliqué.
Montez les escaliers et suivez le chemin jusqu’à atteindre une porte jaune fermée par des chaînes. Utilisez le pistolet ou le couteau pour brisez les chaînes et entrez.
Prenez la porte qui a une lumière jaune au dessus. Descendez les escaliers et avancez dans le couloir.
Ensuite, suivez le plan :
– MP : Munition Pistolet
– G : grenades
– HV : Herbe verte
Il faut vous rendre dans la pièce 5. Avancez au milieu de celle-ci pour déclencher le combat contre votre premier boss.
Ceci est votre premier combat contre un ennemi.
Visez le corps pour le faire reculer et éviter d’être touché.
Essayez ensuite de cibler la tête.
Episode 1 : Dans les profondeurs
Partie 1 : La plage aux carcasses
Lisez le manuel pour savoir comment utiliser le scan genesis.
Ce niveau n’a rien de compliqué : Vous devez scannez toutes les carcasses de monstres qui se trouvent sur la plage.
Le but est d’obtenir un taux d’analyse de 100% et de retourner ensuite voir clive à l’entrée de la plage.
Faîte attention cependant. Quand vous passerez de la zone A à la zone B pour la première fois, une des carcasses se réveillera et vous attaquera.
Il se passera la même chose quand vous retournerez de la zone B à la zone A.
– MP : Munition Pistolet
– G : grenades
– HV : Herbe verte
Partie 2 : Sur le bateau
Dans cette seconde partie, votre but est d’entrer dans la porte 8. Pour ce faire, il vous faut obtenir la clé de l’équipage, qui se trouve dans la pièce 7.
Il vous faut scanner le corps de la fille se trouvant dans cette pièce pour l’obtenir.
A noter que cette clé ouvre aussi la porte 6.
La pièce 5 est pour le moment inaccessible. Il y a une ancre gravé dessus.
Vous croiserez quelques hunters sur votre chemin. Pensez à les scanner à chaque fois, une fois mort, pour obtenir des objets.
– MP : Munition Pistolet
– G : grenades
– HV : Herbe verte
– ce : Clé Equipage
Episode 2 : Double Mystère
Partie 1 : Le crash
Avancez jusqu’à apercevoir un avion qui s’écrase.
Continuez d’avancer pour atteindre l’épave :
– MP : Munition Pistolet
– MF : Munition Fusil
– HV : Herbe verte
– L : Leurre biologique
Fouillez la zone et fouillez le pilote du cockpit pour récupérer le plan de vol.
Sortez ensuite en direction de la mine.
Suivez le plan pour avancer dans la mine.
Vous croiserez des chiens comme ennemis.
Au bout de la zone 3, vous tenterez de sauter mais vous allez tomber plus bas, en zone 4.
Là, vous affronterez votre deuxième boss du jeu
Vous allez affronter une armée de chiens enragés en étant cloué au sol.
Vous devez tenir le temps que votre partenaire face le tour et vienne vous rejoindre (biensûr, faut pas être préssé...).
Commencez en utilisant le pistolet et passez au fusil quand vous êtes à court de balles.
Tirez sur les chiens dès que vous les apercevez, même s’ils sont loin, pour éviter de vous faire encercler.
Vous pouvez aussi utiliser, a bon escient, les grenades.
Partie 2 : Le bateau
Vous dirigez à nouveau Jill, toujours sur le bateau.
Fouillez la pièce dans laquelle vous êtes enfermés et récupérez dans la baignoire le tournevis.
Utilisez le sur le panneau électrique. Vous deviez relier les faisceaux de manière à ce qu’il forme un triangle pour débloquer la porte.
A présent, votre objectif est de récupérer vos armes, qui se trouvent dans la pièce 7 du rdc.
Suivez donc le plan pour rejoindre la pièce 7.
– MP : Munition Pistolet
– MF : Munition Fusil
– HV : Herbe verte
– LB : Livre botanique
Attention, vous n’avez pas d’armes. Evitez soigneusement les différents ennemis qui jalonnent votre route.
Soyez très prudent dans les pièces 5 et 6 qui sont bourrés de monstres.
Une fois dans la pièce 7, vous récupérez enfin vos armes. Vous pouvez à présent vous défendre. Pensez à scanner les monstres une fois tués pour obtenir des munitions supplémentaires.
Repartez à présent en direction du première étage et ouvrez la porte bloquée par des chaînes en zone 2.
Prenez l’ascenseur et suivez ensuite le chemin jusqu’à atteindre la salle de contrôle en zone 8.
– MP : Munition Pistolet
– MF : Munition Fusil
– HV : Herbe verte
– EBP : Etui pour balle pistolet
Episode 3 : Fantôme de Veltro
Partie 1 : Parker
Vous dirigez Parker.
Fouillez la pièce pour récupérer plusieurs munitions.
Suivez ensuite le plan pour descendre en Zone A.
Vous affronterez une série de monstres. Utilisez votre mitraillette.
Une fois tous éliminés, récupérez les munitions dans la zone A puis prenez l’escalier B pour remonter à l’étage.
Suivez le plan pour vous rendre à l’ascenseur en zone 3.
Vous arrivez dans une nouvelle zone.
Soyez prudent, de nombreux monstres rodent dans toute la zone.
Suivez le plan pour vous rendre aux escaliers en zone 4.
Montez les étages jusqu’à atteindre le sixième étage.
Récupérez toutes les munitions dans la zone.
Vous allez affronter un nouveau boss en zone 5.
Allez à l’ascenseur en zone 6 pour déclencher le combat.
Vous affrontez une multitude de hunters.
Commencez par utiliser la mitraillette et terminez les avec le fusil à pompe.
Restez coller contre l’ascenseur pour éviter de vous faire encercler.
Retournez ensuite dans l’ascenceur.
Une fois sur le toit, avancez et suivez le chemin pour vous rendre à l’helistation.
Partie 2 : Jill
Check List du niveau (en rouge) :
– Clé Barre
– Plan du Queen Zenobia
– Emblème
– Clé Boué
Vous dirigez de nouveau Jill sur le bateau. Si vous n’avez pas récupérez l’étui pour balle de pistolet à l’épisode précédent, récupérez le au bout du panneau de contrôle.
Descendez à présent les escaliers sur le pont et prenez la porte.
Récupérez devant vous l’herbe verte et les MP sur la table.
Ressortez de là et traversez le corridor pour croiser un monstre. Tuez le puis tournez à droite pour entrer dans la pièce.
A l’intérieur, examinez la zone pour récupérez à votre gauche la clé Barre.
Vous pourrez désormais accéder à de nouvelles pièces jusqu’à présent fermées.
Dans la partie gauche de la pièce, récupérez sur le sol des MP.
A la fin de la pièce, récupérez deux LB. Sur la table, à droite, vous trouverez des MF et au bout de la table une pièce de personnalisation.
Sortez à présent de la pièce.
Avancez vers le coté opposé et prenez la porte en métal. Vous pouvez à présent l’ouvrir puisque vous possédez la clé Barre.
A l’intérieur, examinez la table à votre gauche pour récupérer une MP.
Examinez le tableau devant lequel se trouve Parker pour récupérez la carte du queen Zenobia.
Examinez la bibliothèque pour récupérer un emblème.
Enfin, examinez le cadavre et scannez le pour obtenir des MF.
Sortez de la pièce.
Traversez le corridor et Parker vous informe que vous devez à la salle de transmission d’urgence pour contacter le QG.
Sauvegarde automatique
Retournez sur le pont et traversez le corridor.
Scannez les boîtes dans le coin en bas à droite pour récupérer des MP5.
Continuez à avancer pour atteindre l’ascenseur d’où vous veniez à l’épisode précédent.
Direction Cabines du haut.
Une fois que vous y êtes, avancez dans le couloir et prenez à droite.
Récupérez les MP10 et continuez jusqu’à la porte en métal avec une barre gravé dessus.
Entrez-y et scannez la base du lit pour trouver une PP.
Sortez de la pièce et prenez à droite. Avancez tout droit puis prenez la porte à gauche.
A l’intérieur se trouvent deux hunters.
Continuez d’avancer et prenez la porte dans le coin gauche.
Avancez dans le couloir et tournez à gauche pour entrer dans une nouvelle pièce.
A l’intérieur, utilisez l’emblème sur le socle pour récupérer le fusil à pompe.
Un monstre va surgir alors de la penderie. Tuez-le ou fuyez et quittez la pièce.
Avancez tout droit et prenez la porte en face.
A l’intérieur, tuez ou évitez le monstre qui s’y trouve et prenez la porte suivante.
Vous êtes dans la cafétéria. Débarrassez-vous de deux nouveaux monstres puis descendez dans la partie basse de la cafétéria et utilisez la clé barre pour ouvrir la porte à droite.
Prenez la porte avec le volant dessus, puis continuez avec une deuxième porte avec un volant dessus également.
Sauvegarde automatique
La zone est en forme de cercle. Suivez le cercle et vous arrivez devant la salle de transmissions d’urgence.
Vous y trouvez une note qui vous indique que l’officier possède la clé et qu’il se trouve sur la promenade.
Utilisez le coffre à armes pour ajouter vos pièces de personnalisation à vos armes.
Descendez à présent les escaliers et prenez la porte avec le panneau noir, où il est inscrit "promenade".
Dans cette nouvelle zone, tournez à droite et prenez la porte.
Avancez et récupérer le sniper.
Examinez les étagères pour récupérer des MP10 et des MS6.
Prenez la porte suivante pour trouver des MS6 sur la table.
Débarrassez-vous du monstre dans le hall. Un seul tir avec le sniper suffit.
Avancez et tournez à droite pour prendre la porte. Il y a un monstre et une herbe verte.
Continuez d’avancer et tournez à droite pour descendre les escaliers. Récupérer une PP sur la table.
Entrez dans la porte ouverte et scannez pour récupérer un Etui pour balles.
Remontez les escaliers et avancez tout droit pour atteindre la porte avec des flèches rouges dessus.
Sauvegarde automatique
Avancez dans la pièce et récupérer des MS7.
Il y a une porte avec des chaînes.
Dès que vous l’ouvrirez, un boss va surgir.
Je vous conseille donc de vous éloigner de la pièce et de briser les chaînes avec l’un de vos guns.
Dès que c’est fait, le combat commence.
Attention, ce combat peut s’avérer assez difficile si vous n’adoptez pas une certaine stratégie.
Déjà, sachez que l’Officier Mutant est accompagné d’une multitude d’autres ennemis qui surgissent d’un peu partout.
La stratégie ici est d’éviter le duel face à face avec le boss et de bouger en permanence.
Sortez par les fenêtres. Le boss fera le tour pour vous atteindre. Mitraillez le temps qu’il arrive vers vous.
Dès qu’il arrive, repassez par la fenêtre et attendez qu’il refasse le tour de la manière et ainsi de suite.
débarrassez vous des monstres qui surgissent avec une seule balle du sniper.
A noter également qu’il y a des barrels que vous pouvez faire exploser en tirant dessus.
Attendez que le boss soit a proximité puis visez le barrel !
Si jamais vous manquez de munitions, sautez en bas, en passant par la fenêtre.
Vous trouverez plein de munitions, mais aussi plein d’ennemis !
Une fois le boss tué, récupérez la clé Boué.
Sautez en bas si vous ne l’avez pas encore fait et utilisez la clé sur la double porte en métal au fond de la pièce.
Suivez le chemin à travers les double porte jusqu’à atteindre l’ascenseur.
Il faut l’activer à l’aide du boitier à gauche.
Voici la manip :
– 1. Bouger la diode en bas à gauche une fois vers la droite
– 2. Diode Bas à droite une fois vers le haut.
– 3. Diode milieu à droite une fois vers la gauche.
Utilisez l’ascenseur.
Avant de choisir la direction du pont, choisissez d’abord "proue".
Scannez pour récupérer une empreinte.
Fouillez la pièce pour récupérez des MP5, MF3, MS3, G3 et une HV.
Scannez la cible près de la chaise pour récupérer des MMa3.
Reprenez à présent l’ascenseur en direction de la promenade.
Sortez par la double porte métallique et prenez la petite porte métallique suivante.
Montez les escaliers et avancez vers l’arrière.
Prenez la porte en bois. Traversez le corridor et prenez une nouvelle porte en bois.
Descendez les escaliers et brisez la boîte, en bas, pour récupérer des MS3.
Traversez les portes avec le volant dessus pour retournez à la salle d’opéra.
Sauvegarde automatique
Montez les escaliers et utilisez la clé boué sur la porte fermée. Entrez-y.
Episode 4 : Un cauchemar revisité
Check List :
– Clé ancre en fer
– Jeton de casino
Récupérez les MF sur le tableau de bord.
Regardez à droite pour récupérer des MF4 et G.
Sortez par la porte pour retournez à la pièce centrale.
Raymond vous donne la clé Ancre en fer.
Il vous informe de vous rendre au casino et prendre l’ascenseur jusqu’à la cale.
Il vous parle aussi de Rachael, sa partenaire avec qui il a perdu contact.
Utilisez le coffre d’armes à droite pour personnaliser vos guns si besoin.
Descendez les escaliers et allez derrière la cage d’escalier pour prendre la porte qui mène au casino.
Utilisez la clé puis prenez la porte.
Descendez l’escalator pour atteindre le rdc du casino.
A votre gauche, sur le coté de l’escalator, vous trouverez une herbe verte.
A droite des escalators, du coté des machines à jouer, se trouve un etui de balles.
Passez la status et montez les escaliers.
Examinez le levier et activez le disjoncteur pour redonner vie au casino.
Allez en arrière vers la fontaine et appuyez sur le bouton.
Le virus se propage alors dans l’eau et infecte les poissons, les transformant en arme biologique.
Les poissons vont alors vous attaquer donc gardez les le plus éloigné de vous avec le pistolet et utilisez le fusil à pompe si jamais ils s’approchent de trop près.
Une fois le dernier poisson anéanti, vous obtiendrez le jeton de casino.
A présent allez à une des trois seules machines à jouer allumer (elles sont éclairées).
Utilisez votre jeton de casino.
Le jeu est automatique. Ré-insérer a chaque fois le jeton jusqu’à ce que vous gagniez le paquet de jeton.
Montez les escaliers pour atteindre la porte avec une lady tenant un panneau noir.
Vous devez mettre un certain nombre de pièces pour débloquer la porte.
– Pièce bronze : 7g
– Piece argent : 9g
– Piece or : 17g
Vous devez en fait placez 107g au total. Pour cela, répartissez en mettant 3 Bronze, 2 Argent et 4 Or.
La porte se débloque. Entrez.
Sauvegarde automatique
Vous trouverez des MF8 sur le sofa en face de vous.
Il y a aussi des MP15 sur la chaise, MS8 sur la table de blackjack et une coffre pour armes.
Descendez à présent l’échelle à droite du coffre.
Sautez en bas sur une autre échelle.
Montez l’échelle en face et descendez le corridor.
Avant de vous y rendre, allez aux alentours de la double porte verte et récupérer une PP.
Examinez le panneau de contrôle au centre pour constater que la clé n’y est plus.
Prenez à présent la double porte verte.
Traversez le corridor pour trouver un ascenseur.
Vous devez l’activer à l’aide du panneau à droite.
Voici la manip :
– 1. Diode haut à gauche une fois vers la droite
– 2. Diode Milieu centre vers la gauche
– 3. Diode bas centre vers gauche
– 4. Diode milieu droite vers bas
– 5. Diode bas centre vers gauche
– 6. Diode Haut droite vers bas
– 7. Diode milieu droite vers gauche
– 8. Diode haut centre vers droite
– 9. Diode milieu gauche vers haut
– 10. Diode Haut gauche vers droite
– 11. Diode milieu centre vers gauche
Une fois activé, prenez l’ascenseur pour monter.
Sauvegarde Automatique
Parker vous informe que Rachel se trouve dans la cale et qu’elle a la clé.
Tournez à droite puis à gauche et suivez les escaliers qui montent jusqu’à la prochaine pièce.
Scannez les boîtes à votre gauche pour récupérer des MP3.
Prenez la porte de l’autre coté de la pièce.
Scannez la flaque de sang pour récupérer des MS3. A l’extérieur, scannez près de la grosse caisse pour récupérer des MP5.
Retournez à l’ascenseur.
Tuez le monstre dans le corridor et prenez la première porte pour atteindre la fin du corridor.
Ouvrez le casier pour récupérer une herbe verte.
Entrez dans la pièce proche de vous.
Traversez la pièce en évitant si vous pouvez les deux monstres qui vont surgir.
Prenez la porte de l’autre côté.
Scannez pour récupérer des MP5, MF3 et MP15.
Prenez la porte.
Traversez le corridor jusqu’à arriver à la pièce où se trouvait le faux chris.
Entrez y et un monstre surgit.
Tuez-le et scannez la pièce pour récupérer des MF3.
Regardez dans le coin de le plus en haut à droite de la pièce, près de caisses pour trouver une PP.
Quittez la pièce, allez à gauche et montez les escaliers. Prenez la porte.
Il y a un monstre. Tuez-le ou évitez-le et traverser le corridor.
Entrez dans le dortoir. Faîtes attention un monstre va surgir.
Allez dans la salle de bain puis allez dans l’autre dortoir, de l’autre coté.
Avancez et utilisez la clé pour ouvrir la porte en métal à gauche.
A l’intérieur, vous trouverez des MM75, MM75, HV et G.
Traversez la porte bleue. Vous y trouverez une mitraillette et un coffre à armes.
Préparez votre arsenal car vous allez affronter votre prochain boss.
Sortez de la pièce et allez à gauche à travers le corridor.
Prenez la porte bleu et descendez les escaliers. Tournez à droite et ouvrez le casier au bout qui contient MP10.
Prenez la porte avec la lumière verte.
Sauvegarde Automatique
Vous trouverez des MP15 sur la table. Allez sur la flaque sur le sol où se trouvait rachael un peu plus tôt pour trouver un journal.
Vous apercevez de l’autre coté de la vitre la Rachel Mutante qui vous attend.
Soyez prêt pour le combat.
Le combat contre Rachel Mutante se déroule en 4 phases.
A chaque fois que vous la blessez trop, elle s’enfuie par les conduits d’aération.
Vous devrez donc lui courir après en suivant le chemin par lequel vous êtes arrivé.
La musique s’emballera et Rachel surgira d’un conduit.
Utilisez la mitraillette et le fusil à pompe.
Pour ma part, voici où les combats contre rachael ont eu lieu :
Le premier combat contre Rachel a lieu directement dans la cage d’escalier en sortant de la pièce où vous vous trouvez.
Vous avez assez d’espace pour bouger, garder vos distances avec elle pour mieux la toucher avec la mitraillette.
Vous n êtes que tous les deux, il n’y a pas d’autres monstres dans le coin.
Le second combat a lieu dans la cage d’escalier du corridor.
Vous êtes dans un lieu très étroit donc charger votre mitraillette et le fusil à pompe et bombardez la dès qu’elle s’approche.
Essayez au maximum d’éviter ses attaques.
Le troisième combat à lieu dans la salle de bain.
Vous avez pas mal d’espace ici et vous pouvez même utiliser le sniper si vous en avez l’occasion.
Le quatrième combat se déroule dans la pièce avec le disjoncteur brisé.
Des monstres vont apparaitre et se mêler au combat.
Concentrez vos attaques sur Rachel et utilisez plutôt le fusil à pompe pour vous débarrasser des monstres qui approchent trop près.
Si jamais vous avez perdu Rachel, écoutez juste la musique du jeu. Si vous entendez le thème musical de rachael, c’est qu’elle est pas loin alors attendez qu’elle arrive.
A la fin du combat, la dépouille de Rachael libère la clé de l’ascenseur.
Retournez prendre l’ascenseur bleue et descendez.
Traversez le corridor et les portes vertes.
Utilisez la clé sur le panneau central et utilisez le levier à droite pour faire bouger l’ascenseur.
Episode 5 : Des secrets dévoilés
1. Keith
Check List :
– Tournevis
Vous dirigez à présent de nouveaux protagonistes.
Scannez les boîtes à votre droite avant de descendre l’escalier pour récupérer MM30.
Descendez les escaliers et suivez le couloir.
Keith se déclenche sur le canon. Scannez le bidon qui est tombé non loin de l’étagère pour obtenir un tournevis.
Ouvrez la porte et allez dans la pièce suivante.
Examinez à votre droite pour récupérer MP10.
Allez à gauche et prenez l’herbe verte à votre droite. Prenez ensuite la porte.
Avancez dans le couloir.
A droite de la porte avec un panneau électrique se trouve des MP10.
Utilisez ensuite le panneau électrique de la porte pour l’activer.
Voici la manip :
– 1.Milieu droite vers gauche
– 2.Milieu centre vers haut
– 3.Milieu gauche vers droite
– 4.Haut droite vers bas
– 5.Haut gauche vers bas
Prenez la porte.
Scannez la bibliothèque pour récupérer des MM30. A gauche des étagères, il y a une G.
Examinez le pc pour activer l’autre porte.
Prenez la porte que vous venez de débloquer.
Scannez le tableau éclairé à droite et récupérez en premier lieu l’empreinte.
Ensuite, scannez le bureau pour récupérer le jeton de sécurité.
Prenez les MP10 dans les casiers et prenez les MF8.
2. Jill
Check List :
– Rouage
– Clé de redémarrage
Vous dirigez de nouveau Jill.
Quittez la plateforme et prenez la porte en bas à gauche de la pièce.
Descendez l’échelle. Avancez dans l’eau et ouvrez la porte suivante.
Patauger de nouveau dans l’eau puis montez les escaliers et prenez la porte dans la salle de contrôle.
Examinez les écrans rouges.
Sauvegarde automatique
Il y a un coffre à armes ici. Profitez en pour personnaliser vos armes.
Prenez ensuite la porte à votre gauche.
Il y a deux caisses à votre gauche. Cassez les pour récupérer des MP15 et MF4.
Suivez le chemin qui descend dans l’eau.
Il y a des poissons infectés dans cette zone.
Je vous conseille de courir et de les éviter. Prenez la porte.
A l’intérieur, évitez le grand jet de vapeur qui peut vous blesser et prenez la porte pour entrer dans la pièce suivante.
Ici, prenez le chemin aquatique à droite et récupérez l’herbe verte à votre gauche. Prenez la porte.
Dans cette zone, tournez à droite et prenez la porte en métal à votre gauche.
Montez les escaliers pour arriver devant le panneau de contrôle.
Utilisez le levier pour éteindre la vapeur qui s’écoule depuis le tube inférieur.
Avancez et récupérez une herbe verte.
Repartez en arrière et retournez dans l’eau. Cette fois-ci, allez à droite et prenez la porte centrale.
Récupérez à votre droite une PP et prenez le chemin jusque là bloqué par la vapeur.
Prenez la carte sur le mur, à votre gauche.
Prenez la porte et montez l’échelle.
Sauvegarde automatique
Prenez les MF3 à votre gauche.
Descendez les escaliers et prenez sur la table à gauche des MM15.
Il y une herbe verte sur la table à droite.
Prenez la porte et tuez le monstre qui vous attend de l’autre coté.
Prenez la mitraillette et la PP sur la table.
Ressortez de la pièce, retraversez le couloir et montez l’escalier tout au fond.
Prenez les grenades et prenez la porte.
Allez tout droit et récupérez l’étui balle mitraillette. Tirez le levier pour éteindre la vapeur dans la partie haute de la pièce.
Vous pouvez à présent rejoindre Parker.
Tirez de nouveau le premier levier puis prenez la porte derrière Parker.
Descendez les escaliers puis avancez dans l’eau et retournez à la porte en métal au centre
Evitez de nouveau les poissons contaminés et prenez la porte devant vous. Prenez la porte suivante.
A l’intérieur, vous remarquez que la vapeur qui bloquait cet endroit a disparu.
Avancez pour découvrir une nouvelle zone.
Vous trouverez des grenades et un rouage.
Scannez l’eau pour récupérez des MF5.
Examinez le rouage rouge et tournez le stick analogique pour éteindre la vapeur.
Sauvegarde auto
Repartez en direction de parker.
Vous croiserez des poissons contaminés et des monstres. Fuyez-les !
Au croisement où se trouve la porte centrale en métal, la porte en haut à gauche et en bas à gauche, prenez la porte en bas à gauche.
Avancez puis montez l’échelle.
En haut de l’échelle, placez le rouage rouge dans la machine.
Appuyez sur le bouton à gauche de la machine à rouages pour obtenir la clé de redémarrage.
Retournez près de Parker en descendant les escaliers et en traversant l’eau. Montez les escaliers au bout.
Allez au panneau de l’autre coté et insérez la clé de redémarrage.
Cinématique
Après la cinématique, rejoignez Parker, de l’autre coté, pendant que l’eau s’écoule.
Cinématique + sauvegarde auto
3. Keith
Vous dirigez de nouveau keith.
Vous devez examiner le site du crash.
Sur votre chemin, vous croiserez deux chiens. Débarrassez-vous d’eux et continuez d’avancer.
Vous croiserez ce coup ci 3 chiens.
Quint vient vous rejoindre.
Rendez-vous sur le site du crash puis sur la falaise.
Sauvegarde auto
Après avoir sauté sur la falaise, tournez à droite et scannez pour récupérer des G.
Avancez vers ce qui reste de l’avion.
Pour ce combat, utilisez la mitraillette et le fusil à pompe quand les monstres s’approchent trop près.
Il y a 6 ou 7 hunters invisibles dans ce combat.
La stratégie à adopter est la suivante :
Commencez d’abord par vous placez dos contre un mur. De cette manière, vous aurez toujours les hunters en face de vous et vous ne serez pas encerclé.
Essayez également de rester tout le temps derrière Quint.
De cette manière, quand les hunters l’attaquent, ils deviennent visibles et vous pourrez mieux les viser.
Après avoir tué tous les hunters, scannez à droite pour récupérez des MM30.
Scannez les deux rochers à gauche pour récupérer MP10.
Scannez à droite pour trouver des G et MM30.
Scannez le rocher derrière le baril en argent pour récupérer des MP10.
Un peu plus loin sur la droite, il y a des MP10.
A gauche, il y a une boîte avec une HV et MP10.
Scannez les rochers pour trouver des MM30.
A droite, dans une caisse, il y a des MP5 et un peu plus loin une herbe verte et MF3.
Examiner le cockpit et retirer le couvercle.
Scannez en bas à droite pour récupérer des MF8.
Il y a une empreinte sur le tableau de bord du cockpit.
Allez au cockpit, examinez le pc et utilisez le jeton de sécurité.
Episode 6 : Le chat et la souris
1. Chris
Se rendre au casino
Vous dirigez à nouveau Chris.
Ignorez la porte la plus à droite et prenez l’une des deux autres.
A l’intérieur, récupérez des MP10 sur la table, des G au fond de la pièce et scannez le vase pour obtenir des MM15.
Prenez le plan sur le mur puis prenez l’ascenseur.
Sauvegarde auto
Prenez la porte en métal.
Un monstre va surgir sur votre droite.
Il y a en plusieurs ensuite dans toute la zone. Récupérez les MP10 sur une table au rdc et prenez la simple porte en métal, toujours au rdc.
Traversez le couloir, montez les escaliers et suivez le chemin.
Vous trouverez sur une table des MP10. Suivez le chemin et traversez deux portes en bois. Avant de prendre la porte avec le volant, descendez les escaliers et récupérer dans le coin au fond à droite des G.
Prenez la porte avec le volant.
Rejoindre la cale
Vous apprenez que Jill et Parker se trouvent dans la cale.
Prenez la porte derrière la pendule pour entrer dans le casino.
Sauvegarde auto
Vous entendez cogner contre la porte.
Récupérez l’herbe verte sur la chaise non loin avant que la porte cède, vous laissant la joie d’affronter un nouveau boss
Vous affrontez deux monstres.
Ils avancent assez lentement et restent très souvent ensemble.
Il est primordial de vous tenir éloigné car ils possèdent une attaque qui vous tue d’un coup.
La zone est relativement assez large pour trouver des angles de tir assez facilement.
De plus, il a plein de munitions à récupérer dans la pièce, si vous en avez besoin.
Se rendre à la plateforme montante
Une fois les deux monstres tués, le dernier tué lâche la Clé Trident.
Entrez dans la pièce d’où sont venus les deux monstres pour récupérer une G et une HV sur la table.
Utilisez la clé sur la porte en métal et entrez.
Sauvegarde auto
Sautez dans le trou.
Il a un monstre qui explose qui vous attend dans le couloir. Utilisez le pistolet mais gardez vos distances pour éviter d’être touché par l’explosion.
Il y des MP10 sur les étagères à gauche.
Avancez dans le couloir.
Dans la pièce suivante, vous attendent un monstre projectile, deux monstres qui explosent et deux monstres "basiques".
Scannez les caisses à gauche de l’entrée pour trouver une G.
Scannez les deux flaques de sang pour récupérer des MP10 et une grenade.
Montez l’échelle.
Montez de nouveau et tuez le monstre qui explose. Avancez jusqu’au bout du couloir puis sauter en bas.
Allez sur la plateforme-ascenseur et tirez le levier.
En route vers la salle des machines
Sortez de la plateforme et prenez la porte en haut à droite.
Descendez l’échelle et prenez la porte.
Avancez dans le couloir et prenez la porte.
A l’intérieur, récupérez les MP20 sur le panneau en face des écrans rouges.
Il y a aussi deux G à droite de la pièce.
Dans la pièce adjacente, il y a 3 monstres qui explosent.
Utilisez une grenade pour les faire tous exploser.
Entrez à présent dans la pièce que vous venez de nettoyer et prenez la porte. Descendez les escaliers.
Il y a un plusieurs monstres qui vous attendent dans cette zone donc soyez prudent et gardez vos distances.
Suivez le chemin et prenez la porte qui suit.
Dans la pièce avec les rouages, une multitude de monstres vous attendent.
Dans la pièce où se trouvait le monstre qui explose, vous trouverez une herbe verte, des MF16, MF16, MM60 et MM60.
Prenez la porte bleue.
D’autres monstres vous attendent dans cette pièce. Utilisez une grenade et passez dans la pièce suivante.
Toujours autant de monstres là aussi. Prenez la porte à gauche pour entrer dans la salle des machines.
2. Jill et Parker
Vous dirigez de nouveau Jill et Parker.
Trouver les deux tuyaux
Pour sortir de cet endroit, il vous faut réussir à ouvrir la trappe qui se trouve au centre.
Pour cela, il vous trouver deux tuyaux, au fond de l’eau.
Le premier se trouve juste en dessous de l’endroit où se trouve Parker, tout au fond de l’eau.
Le deuxième tuyau se trouve dans le coin en haut à droite, devant le panneau de contrôle.
Allez à présent à la trappe au centre et appuyez sur y pour l’ouvrir.
Abaissez la cloison
Avancez dans le couloir et récupérez au sol des MM60 et un étui cartouche fusil.
Descendez dans le trou pour vous retrouvez de nouveau les pieds dans l’eau.
Prenez la porte à votre droite et traversez la pièce dans laquelle vous aviez trouvé un rouage précédemment.
Soyez prudent, l’eau est infestée de poissons contaminés.
Continuez à avancer dans l’eau et montez les escaliers puis prenez la porte.
Après la cinématique, prenez la porte de l’autre coté de la pièce et avancez dans l’eau. Tournez à droite et prenez l’échelle.
Deux monstres apparaissent dans l’eau, évitez-les.
Montez l’échelle et prenez la porte.
Allez sur la plateforme montante et tirez le levier pour monter.
Rejoindre le hall
Après la cinématique, quittez la plateforme et montez l’échelle un peu plus loin.
Avancez et courez jusqu’à la prochaine échelle.
Il y a des poissons contaminés dans le coin, évitez-les !
Avancez et prenez une autre échelle pour arriver à la salle VIP du casino.
Scannez la lampe à votre droite pour récupérer une PP.
Il y a des MF4 sur le sofa.
Il y a aussi dans cette pièce un coffre à armes.
Profitez en pour améliorer vos armes car le prochain BOSS est pour très bientôt.
Sortez de la pièce et scannez la lady à coté de la porte pour récupérer des Mma1.
Montez les escaliers et prenez la porte avec le volant pour retournez dans la salle en forme de gros cercle.
Sauvegarde auto
Allez à l’ascenseur qui se trouve à l’opposé de vous et appuyez sur le bouton.
A l’intérieur, pressez le bouton pour monter.
Le combat contre le boss commence.
Le monstre se décompose en deux parties : Les bras et la tête.
Il attaque a chaque fois un coin différent de l’ascenseur dans lequel vous vous trouvez.
Voici les ordres d’apparition :
– 1. La tête du boss vous attaque en face de vous
– 2. Les bras du boss vous attaquent en face de vous.
– 3. Les bras vous attaquent à votre gauche.
– 4. Les bras vous attaquent en face de vous.
– 5. Les bras vous attaquent à votre droite.
– 6. Les bras vous attaquent en face de vous.
– 7. La tête vous attaque en face de vous.
– 8. Les bras vous attaquent à votre droite
Sauvegarde auto
Sortez de l’ascenseur et prenez les MF12 et l’herbe verte à votre gauche.
Il y a un coffre à armes aussi.
Dès que vous avancerez vers la droite, le combat contre le prochain boss va commencer.
Tout d’abord, il y une multitude de munitions dans la zone.
Vous aurez largement le temps durant ce combat pour les récupérer.
Il y a deux parties qu’il faut viser sur le boss : La tête et la partie droite de son corps.
Le fonctionnement du boss est très simple : Il avance et bouge très peu mais dès que vous commencez à trop le toucher, il accélère tout d’un coup vers vous.
Evitez-le avec le joystick analogique, bougez au bon moment.
Profitez de cet instant là pour lui tirer dessus car sa tête et son corps seront exposés.
Tirez lui dessus uniquement quand sa tête et son corps sont visibles.
Ne gaspillez pas les balles car il va vous en falloir un bon paquet.
Après le combat, allez vers la large fenêtre pour trouver un étui, près du centre.
Récupérez tous les munitions restantes dans la zone puis montez l’échelle.
Prenez la clé veltro sur le bureau à votre gauche.
Scannez la pièce pour trouver des MM60.
Utilisez la clé sur la porte et entrez.
Prenez les à votre gauche.
Suivez le chemin pour une herbe verte.
Montez les escaliers puis montez l’échelle.
Scannez le panneau électrique pour trouver une empreinte.
Examinez le panneau.
Voici la manip :
– 1. Bas-droite vers le haut
– 2. Bas-gauche vers haut
– 3. Bas-centre vers droite
– 4. Milieu-gauche vers droite
– 5. Bas-gauche vers haut
– 6. Milieu-centre vers bas
– 7. Haut-centre vers bas
– 8. Haut-gauche vers droite
– 9. Milieu-droite vers haut
– 10. Bas-droite vers haut
– 11. Bas-centre vers droite
– 12. Milieu-centre vers bas
– 13. Bas-centre vers gauche
– 14. Bas-droite vers gauche