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Tales of Symphonia : La soluce part 2

Publié le: samedi 8 octobre 2005 - Dernière modification le: lundi 25 janvier 2016 - par

Après plus d’1 mois d’attente la voila la 2ème partie de la soluce de tales of symphonia.

Disque 1 : 11 - Les Ruines de Triet

Arrivé devant les ruines, montez les marches. Une cinématique s’enclenche alors. A l’issu de celle-ci, empruntez le passage décelé par Colette. Engagez-vous dans le corridor. Arrivé au croisement, prenez vers le sud. Avant d’emprunter la prochaine ouverture, utilisez l’anneau pour libérer le coffre imbriqué dans les roches. Passez l’ouverture, engagez le combat contre l’ennemi se baladant sur la plate-forme pour récupérer une gemme mémorielle. Montez ensuite les marches. Utilisez l’anneau pour allumer la torche juste sur la gauche. Redescendez et faites de même avec celle au bord de la plate-forme à droite des escaliers.

Rebroussez à présent chemin jusqu’au croisement et empruntez le passage sur la gauche. Allez ouvrir les deux coffres au bout de la plate-forme au nord, puis celui au sud. Poussez ensuite les deux blocs dans l’orifice face à l’entrée. Revenez une nouvelle fois à l’embranchement et empruntez le passage au nord. N’ouvrez surtout pas le coffre au bout du passage et empruntez l’ouverture sur la gauche. Allez tout au bout de la plate-forme au nord pour trouver un bloc de pierre. Poussez-le jusque dans le trou légèrement au sud afin d’accéder au coffre. Allumez la torche juste à côté. Rebroussez ensuite chemin sur la plate-forme. Ne montez pas tout de suite les escaliers. Allumez plutôt la torche juste à côté et retournez à l’embranchement. Empruntez l’ouverture sur la droite et allez allumer la torche face à l’entrée. Retournez emprunter l’ouverture à gauche au bout du couloir au nord. En entrant, dirigez-vous vers le nord et montez les escaliers. Libérez le sceau mémoriel pour pouvoir sauvegarder. Ouvrez le coffre non loin de là puis empruntez le téléporteur pour aller affronter le boss.

Disque 1 : 12 - Boss 2 : Ktugach

Ce boss est particulièrement sensible aux attaques d’eau et de glace. Avant d’entrer dans la bataille, configurez donc Génis de manière à ce qu’il utilise ses sorts Lisière aqua et Epines de glace. Arrangez-vous pour que lui et Colette utilisent des sorts à longue portée et pensez à les réapprovisionner régulièrement en gelées. En ce qui concerne Kratos, ne changez pas les bonnes habitudes et attribuez-lui la capacité Soigner. Sauf pour Lloyd, réglez les paramètres de combat de façon à qu’ils se concentrent tous sur le même personnage. Prenez le contrôle de Lloyd et débarrassez-vous en priorité des deux Ktugachou. Concentrez ensuite vos attaques sur le boss en oscillant entre taillades et parades.

Au terme de l’affrontement, le premier sceau se brise et Colette se voit accorder le pouvoir des Anges. Il ne vous reste plus à présent qu’à quitter les ruines.

Disque 1 : 13 - Le Sentier d’Ossa

A la sortie du temple, la petite troupe monte un campement pour la nuit de façon à ce que Colette puisse se reposer. Parlez à Colette près du feu de camp de manière à lui donner son cadeau d’anniversaire. Parlez à tous les personnages jusqu’à vous retrouver de nouveau sur la carte. Rebroussez chemin jusqu’à l’Oasis de Triet. Allez vous reposer à l’Auberge et faites quelques emplettes. Quittez ensuite la ville et dirigez-vous vers l’est jusqu’à arriver au Sentier d’Ossa.

En entrant dans le sentier, vous êtes attaqué par une jeune-fille. Heureusement, avant même de pouvoir s’en prendre à Colette, la donzelle tombe dans une trappe. Poursuivez ensuite votre route le long du sentier. En chemin, vous trouvez quatre coffres et un point de sauvegarde. Notez également que le sentier étant particulièrement malfamé, il est préférable de remplacer Génis par Raine au sein du groupe (cela vous permet ainsi de bénéficier de deux soigneurs au lieu d’un). Au bout du sentier, vous vous retrouvez de nouveau nez à nez avec la jeune-fille rencontrée à l’entrée du sentier. Celle-ci, surnommée la tueuse malhabile, est accompagnée d’un gardien.

Pour ce combat, gardez vos deux soigneurs dans le groupe et configurez vos coéquipiers de manière à ce qu’ils attaquent le même ennemi. Concentrez-vous d’abord sur la tueuse. Attaquez-la sans hésiter au corps à corps (n’oubliez toutefois pas de reculer lorsqu’elle s’entoure d’une aura noire) avant de vous acharner sur son gardien et vous devriez rapidement sortir victorieux de la bataille.

La tueuse et son acolyte vaincus, entrez dans la mine. Vous y trouvez quatre coffres. Quittez ensuite la mine, puis le sentier, et dirigez-vous vers le sud pour rejoindre la ville portuaire d’Izoold.

Disque 1 : 14 - Izoold : Le Village de Pêcheurs

Arrivé à Izoold, entrez dans la première maison. Sauvegardez et prenez un repos bien mérité. Allez ensuite visiter la demeure au fond. Parlez à Lyla. Ressortez et rendez-vous dans la maison juste à côté. Allez examiner le coin à l’extrémité droite de la pièce pour obtenir la recette de la boule de riz. Ressortez et passez le pont pour rejoindre le port. Ici, faites quelques emplettes et parlez avec un peu tout le monde. Retournez ensuite voir Lyla. Quand elle sort, retournez au port et rejoignez-la sur le ponton. Elle vous confie alors une mission : porter une lettre à Airfread à Luin. En acceptant, Max vous laisse monter sur son bateau. Dès que vous êtes prêt, embarquez pour rejoindre la ville portuaire de Palmacosta.

remettre au groupe précédemment percuté. Entrez dans le premier bâtiment juste à côté si vous désirez sauvegarder ou prendre du repos.

Dirigez-vous ensuite vers l’est pour rejoindre la place principale. Là, parlez aux gardes pour qu’il vous laisse entrer dans la demeure du gouverneur Dorr. Une fois à l’intérieur, le groupe se présente au gouverneur. Cette formalité accomplie, vous vous retrouvez de nouveau sur la place.

Rendez-vous à présent à l’Académie tout à droite de la place. Acceptez le défi lancé par l’étudiant et rendez-vous dans la première classe à l’étage pour vous entraîner à l’épreuve. Les réponses aux questionnaires sont les suivantes :
 Gardien
 Accélération due à la gravité
 Je ne sais pas

Revenez ensuite dans le couloir et rentrez dans la salle de classe juste à côté pour passer le test. Les résultats annoncés, Génis reçoit le tableau d’honneur. Retournez au rez-de-chaussée. Rendez-vous à la cafétéria (la porte au bout du couloir) si vous voulez jouer les serveuses. Sinon, quittez illico L’Académie et dirigez-vous vers l’ouest pour sortir de la ville.

Disque 1 : 16 - La Caravane de Nova

De retour sur la carte, dirigez-vous vers le sud-est pour rejoindre la Caravane de Nova. Ici, discutez avec tous les habitants. Un gamin vous offre une noix de Linkité, un autre vous donne des détails sur l’oiseau doré et l’arbre de Linkité. A côté de la mangeoire, vous rencontrez une vieille connaissance de Lloyd : Sarah. Elle aussi vous fournit quelques renseignements sur l’oiseau doré. Sauvegardez et parlez de nouveau avec les résident avant de quitter la place.

De retour sur la carte, rebroussez chemin vers le nord, passez le pont et poursuivez vers le nord jusqu’à arriver à la Maison du Salut. Faites-y une halte. A l’intérieur du bâtiment vous attend Sheena (alias la tueuse malhabile). Parlez-lui. Au terme de la conversation, montez à l’étage. Faites un somme et sauvegardez. Quittez à présent les lieus et revenez sur la carte. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour rejoindre le pic d’Hakonésia.

Disque 1 : 17 - Le Pic d’Hakonésia

Arrivé au pic d’Hakonésia, rentrez dans la bâtisse en pierre sur la droite. Parlez au vieil homme. Ce dernier vend des laissez-passer mais à un prix exorbitant. Lâchez donc l’affaire et rebroussez plutôt chemin jusqu’à la dernière maison du salut au sud du pic. Rentrez à l’intérieur du bâtiment et parlez au personnage au milieu de la pièce pour apprendre que le prêtre habituellement en exercice étant absent, vous ne pouvez par requérir de service. Rien de plus à faire ici. Sauvegardez et reposez-vous si vous le désirez avant de rebrousser chemin jusqu’à Palmacosta.

Disque 1 : 18 - Palmacosta aux mains des Désians

De retour à Palmacosta, sauvegardez et prenez une chambre au Repos du marin. Rendez-vous ensuite sur la grand-place. Vous y trouvez une femme sur le point d’être pendue par le Seigneur Magnius la milice Désians. Empêchez l’exécution en affrontant les gardes. Vous vous retrouvez ensuite automatiquement dans l’échoppe de la rescapée et de sa fille. Ecoutez la conversation puis quittez le magasin. Dirigez-vous ensuite vers l’ouest. Parlez à l’homme en blanc posté près du pont. Il vous demande si vous pouvez l’escorter jusqu’au pic d’Hakonésia. Répondez-lui : "Un bout de chemin". Vous atteignez ainsi directement la Maison du salut au nord de Palmacosta. Avancez dans l’allée. Un garde ne tarde pas à vous apporter un message de Dorr vous demandant de suspendre le périple de la régénération pour participer au lancement de l’attaque contre la ferme humaine contrôlée par Magnius. Acceptez. Quittez ensuite la maison du Salut et dirigez-vous vers l’est pour rejoindre le Ferme de Palmacosta. Elle est située juste derrière la montagne.

Disque 1 : 19 - La Ferme de Palmacosta

En entrant, empruntez le passage centrale pour tomber sur Neil. Ce dernier vous fait alors un topo de la situation. Au gré de la conversation, deux options s’offrent à vous : Attaquer ou retourner à Palmacosta. Sélectionnez : "A l’attaque !". Empruntez ensuite l’allée de droite. Affrontez les gardes vous barrant la route et passez la porte au bout du passage. Empruntez l’allée suivante et passez la prochaine porte pour entrer dans le bâtiment.

En entrant, changez la fonction de l’anneau en utilisant la borne au centre de la pièce. Vous pouvez ainsi voir des trésors qui vous aurait été autrement invisibles. Empruntez ensuite l’ouverture à l’ouest. Combattez les gardes patrouillant dans la pièce pour récupérer une gemme mémorielle. Utilisez ensuite l’anneau pour révéler un premier item. Dirigez-vous à présent vers le sud-ouest. Vous arrivez dans un vaste corridor. Utilisez de nouveau l’anneau pour révéler les trois items cachés dans cette zone.

Rebroussez maintenant chemin du côté de la borne où vous avez modifié le pouvoir de l’anneau et empruntez le passage à l’est. Arrivé sur la place suivante, utilisez l’anneau pour faire apparaître une sphère au-dessus de la borne verte. Examinez-la pour voir apparaître une passerelle. Passez-la et utilisez le régénérateur pour vous soigner. La machine sert également de distributeur de gelées et de fioles. Profitez-en donc également pour faire quelques achats si besoin est. Défiez le garde juste à côté pour récupérer la carte mauve. Utilisez ensuite l’anneau sur la borne de gauche pour faire apparaître la passerelle menant vers le nord. Empruntez-la pour rejoindre la plate-forme suivante. Utilisez l’anneau pour révéler un item puis rebroussez chemin jusqu’à la borne à l’entrée (sans oublier de désactiver au passage les passerelles).

De retour dans la pièce principale, servez-vous de l’anneau pour activer le téléporteur. Empruntez-le. A votre arrivée, sauvegardez. Prenez ensuite vers la droite. Utilisez l’anneau pour faire apparaître deux items. Déplacez les blocs pour les récupérer. Poussez un dernier bloc dans le trou au sud puis empruntez les marches. En bas, utilisez l’anneau pour révéler deux items et faire apparaître la passerelle menant vers l’est. Passez-la. Une fois de l’autre côté, révélez un nouvel item grâce à l’anneau. Soignez-vous via le régénérateur si besoin est. Rebroussez ensuite chemin vers l’ouest et remontez les escaliers. Utilisez à présent l’anneau sur la borne à droite. Empruntez la passerelle ainsi révélée et descendez les escaliers pour permettre à Colette de récupérer la carte rouge. Revenez à présent au point de sauvegarde (toujours en prenant soin de désactiver les passerelles chemin faisant). De là, empruntez le passage à l’ouest pour rejoindre la zone des cachots. Neil libère alors automatiquement les prisonniers. En gage de gratitude, vous recevez la carte bleue. Allez à présent emprunter le téléporteur au nord du point de sauvegarde.

Avancez le long de la passerelle. Au croisement, prenez vers l’ouest. Révélez un item à l’aide de l’anneau avant d’emprunter le téléporteur jaune au bout du passage. Dans cette nouvelle zone, prenez le prochain téléporteur jaune au nord. En arrivant, servez-vous de l’anneau pour révéler un objet puis allez emprunter le téléporteur vert tout au nord de la zone. Allez ensuite récupérer l’objet en haut de la pente (notez que celle-ci n’aura fait son apparition qui si vous avez bien désactivé toutes les passerelles). Redescendez et réempruntez le téléporteur. Utilisez ensuite les téléporteurs dans l’ordre suivant : le jaune au sud, le rouge à l’ouest, puis le jaune au sud. Là, utilisez l’anneau pour faire apparaître un item et reprenez le téléporteur. Empruntez ensuite les téléporteurs dans l’ordre suivant : le jaune tout au nord, le jaune à l’ouest, le jaune au nord, puis le rouge à l’ouest. Vous retrouvez alors Chocolat aux prises avec des gardes Désians. Combattez-les, puis suivez Chocolat jusqu’au téléporteur au nord. Empruntez-le pour rejoindre la salle de contrôle et affronter Magnus.

Disque 1 : 20 - Boss 3 : Le Seigneur Magnus

Commencez par régler leur compte aux gardes. Concernant Magnus, les attaques au corps à corps et l’utilisation de coups spéciaux sont une bonne technique pour en venir à bout. Tâchez également de placer une attaque à l’unisson en cours de combat. Pour ce qui est de la défense, optez cette fois plutôt pour la fuite que pour la simple parade car ses contre-attaques se révèlent particulièrement destructrices. Pour ne pas changer les bonnes habitudes, attribuez Soigner à Kratos et à Raine et mettez Génis en retrait afin qu’il utilise ses sorts en minimisant les risques. Réapprovisionnez l’équipe en gelées lorsque cela s’avère nécessaire et vous devriez ainsi rapidement mettre un terme à l’affrontement.

Magnus vaincu, Raine libère les prisonniers et programme l’autodestruction de la ferme. Le groupe évacue ensuite automatiquement les lieus. Il ne vous reste plus maintenant qu’à retourner à Palmacosta.

Bientôt la suite.

Onizuka59

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