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Baten Kaitos : La soluce part 3

Publié le: jeudi 18 août 2005 - Dernière modification le: lundi 25 janvier 2016 - par

Bon voila la 3ème partie de la soluce de baten kaitos avec beacoup de retard mais j’avais des chose a faire.Donc pour me faire pardonner je vais ecrire beaucoup plus dans cette partie que les autres.

Disque 1 : 24 - Anuénué : Bilan auprès de la Reine

Parlez à la reine dans la salle du trône, puis reparlez-lui dans sa chambre. Rendez-vous ensuite au port d’Anuénué.

Disque 1 : 25 - A l’intérieur du vaisseau

Parlez à Xelha, puis à Lyude, puis sortez sur le pont parler à Savyna. Rentrez parler à Gibari. Après la cinématique, parlez à tous les personnages pour les réveiller. Ressortez sur le pont, Xelha vous y retrouve. Vous rencontrez le Grand Mizuti. Rentrez de nouveau dans le vaisseau et parlez à Xelha.

Disque 1 : 26 - Passage interdimensionnel

Suivez le Grand Mizuti. Jouez à détruire les vagues d’ennemis. Vous pouvez ainsi gagner des Magnus.

Combat contre Gnose
Il est affilié aux ténèbres.

Disque 1 : 27 - Mira : le pays de l’illusion

Rendez-vous à Parnasse, le village des pâtissiers et observez la querelle. Entrez dans la première maison à droite. Entrez maintenant dans la maison juste au-dessus et parlez à l’homme en haut à gauche. Revenez dans la première maison et fouillez les jarres à gauche du four. Rapportez la crème à l’homme qui touille le chocolat dans l’autre maison. Attendez que Donella tourne la tête, prenez le chocolat et ramenez-le à Trill dans la première maison. Sortez et revenez sur la carte du monde direction le jardin mystique.

Disque 1 : 28 - Mira-Détourne : Le Jardin Mystique

Sautez sur le bloc rouge à droite et parlez à la vieille dame. Sortez et entrez de nouveau, parlez à l’homme en vert non loin de la vieille. Il vous donne les Bottes turbo. Prenez la porte à droite. C’est un labyrinthe. Pour en sortir, vous devez tuer les Boules gélatineuses(affiliées à l’eau) qui s’y trouvent. Tuez-en deux, puis vers le milieu du labyrinthe, des trois portes, prenez celle du haut. Elle vous ramène au début, vous vous retrouvez la tête en bas. Sautez sur le bloc rouge à droite et prenez la porte, vous revenez dans le labyrinthe.

Tuez la dernière Boule. Sortez par votre point d’entrée. Revenez sur l’allée centrale, prenez la porte du fond. Rendez-vous à la porte qui se situe complètement à droite. Elle vous ramène à l’entrée où se trouve le héros doré. Parlez-lui. Vous obtenez ainsi un collier rouge qui vous permet de passer dans les flammes. Rentrez de nouveau dans le labyrinthe, et des trois portes au centre, prenez celle du milieu.

Vous arrivez devant une grande balance. Faites le tour, sautez sur le cube rouge, rejoignez le centre. Observez l’eau et capturez deux essences. Placez-les dans le plateau bleu, puis revenez dans le labyrinthe.

Des trois portes, prenez celle la plus vers le bas. Vous revenez au début. Les blocs ont changés. Sautez à gauche, parlez au héros doré, il vous donne une Epée blanche. Passez par la porte à ses côtés. En face de vous, prenez l’essence du Pic Doré dans le coffre. Repartez en arrière, entrez de nouveau dans le labyrinthe par l’allée centrale.

Des trois portes, prenez celle la plus vers le haut. Vous vous retrouvez à l’entrée. Examinez la chaîne. Retournez dans le labyrinthe, prenez la porte du milieu pour retourner à la balance. Faites la même manipulation que tout à l’heure avec l’eau, mais sur le plateau rouge. Repartez dans le labyrinthe et sortez par la porte du bas. Ramassez la clé, entrez une dernière fois dans le labyrinthe. Cassez les trois barres jaunes qui bloquent le passage avec la pioche. Ouvrez la porte.

Le combat contre Magnus Giganticus
Il attaque avec l’eau, les ténèbres et le temps. Rentrez ensuite au village Parnasse.

Disque 1 : 29 - Retour à Parnasse, le village des pâtissiers

Parlez à chaque membre de l’équipe. Parlez de nouveau à Gibari. Sur la carte du monde, allez à Révérence.

Disque 1 : 30 - Révérence : le village animé

Parlez au robot à gauche du pont. Il cherche de l’Herbe à mirage. Retournez chercher une essence dans le jardin mystique, les mûrs en sont couverts. Rapportez-la au robot. Il ouvre un nouveau chemin en haut de la colline à gauche. Allez-y et parlez à la vieille voyante. Sortez, rendez-vous sur la carte au temple des esprits.

Disque 1 : 31 - Nekton : le temple des esprits

Filler est affilié à la lumière et au vent. Ray-moo est affilié au vent.
Prenez le chemin en bas à gauche, puis vers le haut. Avancez, sauvegardez, puis continuez vers le haut.

Le combat contre Sikri
Il est affilié à la lumière et au temps. Après le combat et la cinématique, allez à Balançoire.

Disque 1 : 32 - Balançoire : la citée de l’illusion

Montez l’escalier, entrez dans la maison juste en face. Parlez à la vieille femme. Sortez, rendez-vous au manoir du Grand-duke Calbren vers le haut. Vous êtes refoulés. Retournez donc au village, parlez à l’aubergiste et sa femme ainsi qu’aux habitants de la première maison à droite à l’entrée de la citée. Une cinématique se déclenche. Retournez au manoir. Entrez.

Disque 1 : 33 - Le Manoir du Grand-duc Calbren

Montez les escaliers, entrez dans la pièce du milieu. Après les explications, redescendez, allez dans la salle de musique à droite. Mizuti rejoint alors le groupe. Prenez le passage secret. En bas, allez vers la gauche.

Disque 1 : 34 - Coccolith : le labyrinthe des miroirs

Wokoob Kakish est affilié aux ténèbres, l’Araignée de cristal à l’eau et à la lumière. Dirigez- vous vers le sceptre avec une lune au-dessus. Dans la pièce suivante, suivez le chemin, placez son reflet devant le sceptre avec la lune. La pièce suivante est la même que la première, sauvegardez et allez sur le sceptre avec une lune.

Le combat contre Fantasme
Il est affilié à la lumière et au temps.

Le Passage de Ve est ouvert.

Sortez de la pièce, allez à gauche retrouver Mélodia dans sa chambre. Changement de disque.

Disque 2 : 01 - Alfard : L’Empire

Les Gardes Impériaux sont affiliés aux ténèbres et au feu. Changez de tableau en haut à gauche, puis à droite, tout en haut. Au bout de l’allée, entrez dans la maison et parlez à l’homme. Redescendez l’allée, continuez jusqu’au Porte-parole méca. Entrez dans le bâtiment sur lequel il repose. Prenez l’escalier. Cinématique. Redescendez, sortez et allez vers le haut. Entrez chez Lyude. Après la cinématique, descendez l’allée et retournez au pont d’embarquement.

Disque 2 : 02 - Dans le Goldoba

Les Rôdeurs impériaux sont affiliés au feu, aux ténèbres et au temps. Sauvegardez. Tuez les deux robots, notez les mots de passe. Passez ensuite par le bas et faites la même chose avec les trois autres robots. Prenez la porte de droite, et rebelote. Entrez par la porte du milieu, en haut de l’escalier, composez le 4653 pour débloquer la porte du haut de l’entrée qui mène au pont. Allez-y.

Pour le combat suivant, retenez que Ayme est affiliée aux ténèbres et au vent, Folon au feu, aux ténèbres et au temps ; quant à Giacomo, il est affilié au feu et aux ténèbres. Après le combat, passez par le chemin du bas jusqu’au hangar, capturez de l’huile dans le réservoir juste à l’entrée, utilisez la sur le deuxième vaisseau, direction Azha.

Disque 2 : 03 - Village d’Azha

Rentrez dans la maison sur la gauche, montez jusqu’au troisième étage, ressortez. Après la cinématique, vous vous retrouvez dans les grottes volcaniques.

Disque 2 : 04 - Les Grottes Volcaniques

Allez à droite et observez la porte fermée. Suivez le vieillard à droite dans sa maison, parlez- lui (Larikush vient de Cebalrai). Retournez à la porte, parlez à l’homme, entrez.

Ceratobus est affilié au feu, Foytow au feu et à l’air, la Bête du magma au feu, Lanocaudis au feu et au temps. Allez sur la gauche jusqu’à ce que la lave vous bloque. Retournez chez le vieillard. Il vous demande de la glace carbonique. Retournez dans la cave, prenez le chemin de droite. Récupérez la glace, rapportez-la au vieillard. Récupérez deux essences Neige étincelante à la machine. Retournez dans les grottes, à gauche, utilisez en une sur la lave. Continuez votre route jusqu’à rencontrer de nouveau la lave. Utilisez de nouveau la Neige. Continuez à droite, prenez le pendentif, et poursuivez.

Concernant le combat contre Geldoblame, retenez qu’il est affilié au feu, aux ténèbres et au temps.

Disque 2 : 05 - La Forteresse Impériale

Sortez de la chambre. Allez vers la gauche et fouillez les cellules. Lorsque vous entendez un bruit, allez tout à droite et examinez le trou. Vous voici à Komo Maï. Parlez aux trois personnes, sortez pour le port d’Anuénué en direction de Sadal Suud.

Disque 2 : 06 - Les Failles Dimensionnelles

Dans la forêt de Fourbelune à Sadal Suud, entrez dans la faille, avancez le plus possible. Elle est vide. Ressortez et la brèche se referme.

Dans le temple des vents à Diadem, récupérez l’essence de nuage requise pour ouvrir la porte qui mène au monstre affilié au feu et aux ténèbres.

Dans l’arbre céleste à Anuénué, récupérez l’essence de graine céleste de la chambre de Corellia pour ouvrir la porte qui mène au monstre affilié à l’eau et aux ténèbres.

Dans les égouts de Balançoire à Mira, récupérez l’essence Herbe à Mirage du Jardin Mystique pour ouvrir la porte qui mène au monstre affilié au temps et aux ténèbres.

Dans les grottes volcaniques d’Alfard, récupérez l’essence de lave du mûr d’entrée pour ouvrir la porte qui mène au monstre affilié au vent et aux ténèbres.

Rentrez ensuite à Komo Maï et parlez à Corellia. Direction Wazn.

Disque 2 : 07 - Falaise enneigées de Gomeisa

Cancérite des neiges et Arachnide sont affiliées à l’eau et à la lumière. Allez à gauche, puis vers le haut. Allez toucher le globe à gauche. Allez à droite, montez, puis allez à gauche et touchez le deuxième globe. Revenez et montez à droite. A l’embranchement avec les étoiles, prenez à droite, visitez les deux branches pour trouver les deux dernières clés. Redescendez, remontez à gauche le plus haut possible.

Disque 2 : 08 - Kaffaljidhma : Le Château de Glace

Quittez la pièce, descendez deux étages, remontez par l’escalier de gauche, entrez. Parlez à l’homme qui examine le pilier. Quittez le château et faites un tour dans Cursa la Cité des Glaces.

Parlez à la mère et à son enfant à gauche de l’entrée du château. Profitez-en pour aller au temple, chez le marchand, etc. Retournez dans le château. Prenez l’escalier à droite, entrez dans la pièce avec le Dragon Blanc. Dès que l’on vous prévient que Barnette est prête, montez au troisième, entrez dans la chambre de droite et parlez à Barnette. Vous partez ensuite pour le lac du dragon.

Disque 2 : 09 - Lac du Dragon

Choisissez des cartes au hasard en espérant faire une paire. Au bout de quatre paires vous obtenez le Miroir de l’Océan. Retour au château.

Disque 2 : 10 - Retour au Château de Glace

Retournez devant l’autel et parlez à Barnette. Quittez le château, allez dans la dernière maison à gauche en sortant. Parlez au sculpteur et à son fils. Allez aux falaises enneigées de Gomeisa, à l’embranchement avec les étoiles dans la neige. Récupérez de la Neige étincelante. Retournez à l’autel dans le château et donnez la Neige étincelante à l’enfant.

Disque 2 : 11 - Le Mystère des Statues des Guerriers

Statue en bas à droite : La hache
En haut à droite : La hallebarde
En haut à gauche : L’arc
En bas à gauche : Le bouclier

Sortez du château, à droite, entrez dans la boutique, reposez vos ailes. Retournez voir l’enfant. Après les cinématiques, retournez près de la boutique, direction Komo Maï. Après les cinématiques, allez au port, partez. A Mintaka, quittez la ville pour la forteresse impériale.

Disque 2 : 12 - Retour à la Forteresse Impériale

Le Rôdeur corrompu et le Rôdeur contaminé sont affiliés au feu, aux ténèbres et au temps ; quant à Beberum, il est affilié au feu et aux ténèbres. Entrez dans le bâtiment. Allez à gauche prendre l’ascenseur pour le deuxième étage. Allez à droite jusqu’à aboutir dans les toilettes. Ouvrez la troisième porte et fouillez le garde. Retournez à gauche jusqu’à l’ascenseur qui monte au quatrième. Tout à gauche, prenez la clé de l’ascenseur sur le bureau. Redescendez au deuxième étage et prenez l’ascenseur qui monte juste avant les toilettes, direction le cinquième étage.

Tout à gauche, allez sauvegarder. Revenez à droite pendre l’ascenseur, descendez au troisième. Allez à gauche dans la chambre de la petite fille, récupérez quatre essences d’eau croupie. Allez ensuite à droite voir le champ électrique.

Remontez au cinquième. Allez à droite, puis, à l’embranchement, allez en haut. Versez l’eau croupie dans la boule bleue. Redescendez au troisième, tout à droite un combat vous attend.

Combat contre Fadroh :
Il est affilié aux ténèbres et au temps. Après le combat, continuez le même chemin.

Combat contre l’ange des ténèbres :
Il est affilié aux ténèbres et au vent. Après le combat, rendez vous au port de Mintaka. Chevauchez le dragon et hop !

Disque 2 : 13 - Le Labyrinthe de Duhr

Bauganum est affilié à l’eau. Cancérite folle et Bar-Mool sont affiliés à l’eau et au temps ; quant à Mafreega, il est affilié au feu et au temps.

Sauvegardez. Prenez derrière vous, à gauche, avancez jusqu’à un embranchement avec un pot renversé. Prenez à gauche. Suivez le chemin, il serpente mais il n’y a qu’une possibilité. Vous croiserez un cadavre, puis une femme perdue. Vous arrivez à un embranchement avec un monstre. Continuez tout droit, suivez le couloir jusqu’à un nouveau monstre devant un embranchement. Poursuivez tout droit, vous arrivez dans la brume, avancez vers la gauche, vous êtes dehors. Allez au village de Gemma.

Disque 2 : 14 - Le village de Gemma

Après la cinématique, entrez dans la maison de Mizuti en haut à droite de l’escalier de gauche. Après la cinématique, entrez dans le palais parler au Grand-Kamroh. Il vous donne la clé du jardin funeste. Parlez à tous les personnages présents dans la pièce. Sortez pour le jardin funeste.

Disque 2 : 15 - Capella : Le Jardin Funeste

Prenez le chemin de droite. Poursuivez vers le haut sur la droite. Traversez le pont, entrez dans la maison et rejoignez le piédestal. Direction le village d’Algorab.

Voila la suite dans la dernière partie de cette soluce.

Onizuka59

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