Dragon Ball Z l’appel du destin : Les techniques et attaques de tous les personnages

Le guide de toutes les attaques et techniques

Publié le 30 mars 2004 MAJ le 27 décembre 2019 Par Della
Le guide de toutes les attaques et techniques
Suivez le guide pour connaître et maîtriser toutes les techniques et attaques de tous les personnages du jeu

Contrer les attaques de Ki

Pour contrer ou se protéger contre les grosses attaques de Ki, il existe trois combinaisons qui devront être réalisées dans un timing bien précis.
Tout d’abord, il faut que votre combattant soit à une bonne distance de votre adversaire, ou autrement dit, il faut que l’écran soit splitté.
Vous devez ensuite réussir la manipulation avant que l’écran, qui suit l’attaque de KI lancée par votre adversaire, ne se fige sur vous.

 Détourner l’attaque : <boutons|fleche=fhd>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg> + <boutons|bouton_snes=snesa>
 Se téléporter : <boutons|fleche=fh>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd> + <boutons|bouton_snes=snesa>
 Renvoyer l’attaque : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd> + <boutons|bouton_snes=snesa>

Les attaques de tous les personnages

La liste des coups ci-dessous part du principe que votre combattant se trouve à gauche de l’écran. Si vous vous trouvez à droite, il vous faut donc inverser les combinaisons.

Super Saiyan Goku

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
G Pression : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Solar Flare : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Dash : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Elbow Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Knee Kick : <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fhd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Dancing Kick : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Slashbas Kick (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Kamehameha : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Chou Kamehameha : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Super Saiyan Vegeta

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Destructo Disc : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ground Flare : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Double Slash Kick : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Reverse Elbow Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Saiyan Smash : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Big Bang Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Final Flash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
L’attaque Super Meteo Attack de Vegeta ne peut être réalisée que quand il lui reste 1/4 de vie et la jauge Ki au max

Super Saiyan Gohan

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
G Pression : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Shock Wave : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Multipunches : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Energy Punch : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Multikicks : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Aerial Dancing Kick (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Super Dash : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Masenko : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Kamehameha : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Super Saiyan Trunks

G.Cannon : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Energy Blade : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Fission Ball : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ground Flare : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Slash<boutons|fleche=fb> Kick (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
TriKicks : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Multipunches : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb> <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Burnin’ Attack : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Finish Blaster : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Piccolo

Energy Ray : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Energy Shock : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Shockwave : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Elbow Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Jumping Knee Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Sonic Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Aerial Dancing Kick (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Special Beam Cannon : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Gekiretsudokan : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Perfect Cell

Energy Ray : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Dash : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
G Pression : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Cell Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Quick Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Dashinng Headbutt : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Aerial Ground Flare (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Special Beam Cannon : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Kamehameha : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
L’attaque Super Meteo Attack de Perfect Cell ne peut être réalisée que quand il lui reste 1/4 de vie et la jauge Ki au max

Android 18

Energy Beam : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Energy Blade : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Butterfly Attack (Proche de votre adversaire) : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Dancing Kicks (En l’air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Palm Smack : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Flying Headbutt : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Energy Wave : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Energy Cannon : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Krillin

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Destructo Disc : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Solar Flare : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Rushing Attack : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Kamehame-Attack : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Megahame-Attack (En l’ air) : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Mega Pression : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Kamehameha : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Freeza

Death Ray : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Destructo Disc : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Shockwave : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ground Flare : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Jumping Tail Whip : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Demon Knife : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Elbow Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Mega Buster : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Death Ball : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack #1 : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Super Meteo Attack #2 : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

L’attaque Super Meteo Attack #2 de Freezer ne peut être réalisée que quand il lui reste 1/4 de vie, la jauge Ki au max et l’écran non splitté.

Recoom

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Triple Ki Blast : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbg>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ki Blast Deflector : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg> <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Headbutt : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Recoom Boom ! (Proche de votre adversaire) : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Pile Driver (Proche de votre adversaire) : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Knee Smash : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Ballet Pose : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>,B
Energy Cannon : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Demon Blast : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>

Captain Ginyu

Ki Blast : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
G. Cannon : Maintenir <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fbd>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Shockwave : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ground Flare : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Elbow Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Sliding Kick : <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fb>+ <boutons|bouton_snes=snesb>
Explosive Punches : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Ginyu Smash : <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fd>+ <boutons|bouton_snes=snesa>
Super Meteo Attack (Body Change) : <boutons|fleche=fg>, <boutons|fleche=fb>, <boutons|fleche=fd>, <boutons|fleche=fg>+ <boutons|bouton_snes=snesb>.

L’attaque Body Change de Ginyu ne peut être réalisée que quand il lui reste 1/4 de vie, la jauge Ki au max et l’écran splitté

Commentaires (1)

A - le 2022-07-11 16:21:38

Ça marche pas

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