Super Street Fighter II - The New Challengers (Japan) (Game Genie)
Cheats Codes Super Street Fighter II - The New Challengers
Voici tous les cheat codes disponibles dans notre base de donnée pour le jeu Super Street Fighter II - The New Challengers (Japan) (Game Genie) sur SNES.
Vous pouvez soit copier/coller les lignes qui vous interesse soit télécharger directement l'intégralité des cheats et les importer ensuite facilement dans vos émulateurs.
Cette de liste de codes est au format cht et est compatible avec les émulateurs suivants:
| ID | Description du Cheat | Code d'activation |
|---|---|---|
| #0 |
No Charging Required For Some Special Moves |
D002-EDD5
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| #1 |
Some Special Moves Can Be Done In The Air |
DD47-8DD1
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| #2 |
Don’t Take Damage Except From Throws Or Grabs (Both Players) |
3C10-7467+3C10-74A7
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| #3 |
1st Normal Hit Wins (Except Throws Or Grabs) |
DD10-7707
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| #4 |
Dizziness Doesn’t Last |
1077-7F61
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| #5 |
Both Players Start With 1/4 Health |
4A9C-7FDF
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| #6 |
Both Players Start With 1/2 Health |
969C-7FDF
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| #7 |
Both Players Start With 3/4 Health |
609C-7FDF
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| #8 |
Every Hit Sets Opponent On Fire |
CB17-8FAD+7D17-84DD
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| #9 |
Every Hit Sets The Opponent On Fire And Knocks Him Down |
CB17-8FAD+F617-84DD
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| #10 |
Every Hit Zaps The Opponent And Knocks Him Down |
CB17-8FAD+FC17-84DD
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| #11 |
Every Hit Knocks The Opponent Down |
CB17-8FAD+FA17-84DD
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| #12 |
Every Hit Is A "Hard Hit" (Opponent Almost Never Gets Knocked Down) |
CB17-8FAD+DC17-84DD
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| #13 |
Do Tricks In Midair |
7E2A-5409
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Comment utiliser les Cheats SNES:
-
On vous explique dans ce tutoriel comment importer un fichier de codes CHT et comment saisir un code manuellement dans l’émulateur RetroArch
